酒吞童子是一个近乎完美的dps,缺点大概就是慢热和怕雨女了。酒吞童子斗技该怎么搭配呢?要带哪些式神呢?接下来就让西西带你来看看吧!
一、阵容思路
1、最重要的当然是抽到了酒吞……酒吞作为近乎完美的dps有以下优点:高速、高伤害、不耗火、减伤、御魂搭配灵活,缺点是慢热和雨女。这些优点足以让我们围绕他打造一套阵容,特别是不耗火的特点又让整个阵容的包容性更大。
2、2400分以上后手肉队的大量出现。这种阵容往往放弃拉条和火机,依赖全队的高速、高抵抗和高练度打持久战,我们抢一速并不困难,他们更是直接打没了很多双拉一波流。玩过炉石的小伙伴知道,只要克制一套常规阵容你就能上分。
3、拉条和推条机制的强大。这个游戏的行动条证明这是个跑圈游戏,而拉条式神作为引擎,再配合推条,能有效拉开与对面的回合差,通过回合差积累的资源堆死对面,各个区双拉双推阵容的登顶能很好的诠释这点。拉条和推条就像加基森,通过不断拉开回合差(卡差),积累到足够的回合数(手牌),从而逐渐地压垮对面。
二、阵容介绍
1、一速238散件镰鼬
可以算要求非常低的御魂了,速度方面不强求,打后手队基本220就有一速了(光速妖琴你给我出去),在此基础上越快越好,当然如果能凑出招财套装更完美。镰鼬的被动可谓是绝对的双刃剑,特别是多次触发木魅扣火非常致命,但有时又能多次拉条帮助雪女解晕/拉晴明开盾/拉酒吞秒人,化不可能为可能,所以无法用兔子替代,打后手队唯一的绝对优势。
2、二速198魍魉雪女
当之无愧的现版本第一 假奶 控制,迷之命中率加成。雪女目前主要走日女和魍魉的套路,而要养好一个雪女很难,速度、命中和套装都要兼顾,而且是没有上限的堆。我的雪女更倾向于追求速度,能够在被晕的情况下及时超车回来,在对面关键人物(特别是晴明和一切控制)出手前冻住往往是一场游戏的胜负手,魍魉套95%的命中在绝大程度上已经够用,如果用日女套建议命中堆上120%。 仇恨值当然也高到爆炸 ,请及时六星。
3、三速188木魅火机
可以说是要求最低的一个位置了,带好木魅站桩就行,前几个回合需要打打火,后面能自然回火后要保护好自己的血量,特别是在对面的木魅式神没死的时候,火机一死就意味着断火崩盘。由于后手队被罚站鬼火一般是用不完的,木魅在对抗先手队伍中适用性更好,我也在考虑要不要换成涅盘火机,后手带木魅辉夜姬,可惜没好胚子 没有辉夜姬 ,有兴趣的可以试试。另外火机比雪女快可能更好,我没那么多木魅速度胚子还堆不上去,也无伤大雅。
4、四速182日女酒吞
队伍的C位,所有的阵容都是围绕酒吞组建的,酒吞养的好不好意味着这局斗技的回合有多少,夜长梦多这个道理大家都懂,放弃一切防御属性,总之怎么暴力怎么来。另外日女的强大之处在酒吞身上体现的淋漓尽致,不用堆命中,触发一次就是大赚。主要的目标是雨女(游戏可以输,雨女必须死),后手队伍很怕乱速,第二是妖琴和奶,特别是不让老头插出旗子,不用打椒图,只要有豆子顶着链子也能打出不俗的伤害,实战中并不虚椒图。
5、五速182返魂狸猫
5号位我用过很多式神,第二个拉条、肉鸟、老头、桃花,琴师、但都和阵容不甚搭配,奶在这套阵容中往往是个木桩,又没有多余的火,对奶量的需求又不大,还没法解决雨女这个头疼的问题。直到我翻到了式神尽头的狸猫…… 大哥被欺负了,小弟来找回场子 。直接把兵勇的御魂换过来就行,命中尽量堆上100%。在加入狸猫后,我发现狸猫的使用出奇的灵活,得益于拉条带来的高机动性,即使控不住雨女,也能及时控住没冻住的老头、兵勇或椒图,甚至能舍己为人控对面输出,凭借自身肉度保护己方的火机和雪女。雨女一哭就当是回到了回合开始,我们重新拉条/控制/叠豆,总有控住雨女的时候。
6、六速128晴明
带缚和盾,开盾时机要把握好,虽然我都是第一时间开盾, 早开早cd嘛 ,不要学我。
使用心得:
1)用这套阵容,最大的感受就是用火平滑,一圈跑下来5个式神回5火+火机打火3火+低速晴明算0.5火=8.5火,只有镰鼬和雪女稳定用6火,剩下2.5火留给木魅扣/给镰鼬拉/火机不打火,运行起来非常流畅。在现在木魅人手一套的环境下,有些先手阵容的耗火实在太高了,所以不得不加入多套招财,招财回火的期望值仅为1,脸不好就断火,往往拉条/控制/输出要打普攻,阵容难以发挥全部实力,而且招财套会大大降低了反手能力,一旦输了一速就GG。
2)5号位的选择其实很多,如果对面不带雨女,这套阵容可以下狸猫上爆伤灯,更快压血线。另外,先手阵容返魂香触发概率其实蛮低的,既然狸猫是靠普攻补控,我的想法是再练一个蚌精火女,得益于魍魉雪女挂debuff强大能力,也用普攻补控,在雪女被晕后用灭火补控,火女命中跟狸猫一样,眩晕比嘲讽更优,可能最快下周能成型。
三、对抗先手阵容
就我个人对游戏的理解,鬼火是斗技中最重要的资源,而先手队前两个式神将用掉80%以上的火,已经为整场对局奠基,所以我只以先手队前两个式神的类型进行分类,万变不离其宗,大概的思路都是一致的。当然也因为我的镰鼬速度太慢,在2400分以上遇到先手队100%没有一速,所以我都是换拉条,如果大佬对一速有自信完全可以靠一速硬怼。
1、面对拉条+控制:下镰鼬+上雨女、对方双控制时下狸猫+上琴师
因为单拉我们的雨雪是肯定超车对面阴阳师的,不用考虑第一回合的破盾问题,只要雨雪速度不乱且雨女不被硬控住,那么雨雪能稳定拿回先手。如果对面上两个控制(典型:般雪、睡杀)、或者雨火,我会用抵抗低速琴师换狸猫,琴师成功抵抗则拉雪女反控,实际上就是用抵抗属性对抗对面的命中属性。像般雪这种阵容走的是极端,第二回合肯定要面临断火所以不能拉条,所以我们的雨雪速度越快越好,争取能插队反控。
2、面对双拉条:下酒吞+上肉鸟、下镰鼬+上桃花/雨女
双拉阵容我觉得更难打,对方第一回合晴明必定起盾,要考虑输出能够破盾的问题,所以酒吞用处不大还容易被秒。如果对面双拉加控就上雨女,一波流就上桃花,我的肉鸟在斗技加成后有近5W血,即使大佬的爆伤茨木也要两拳才能打死,能撑到晴明起盾时鸟还没死那这局游戏就稳了,毕竟现在双拉一波流越来越少了。
3、面对双拉双推:下狸猫+上雨女
周末我已经遇到了几次双拉双推阵容,这套阵容完全独立于其他体系,日女不吃抵抗,而且强度也很高,只要一速够快基本能稳吃后手队。打双拉双推的唯一要点是快,所以酒吞比鸟好,拉条比其他辅助要好,决定胜负的关键往往在第三回合,对面晴明碎盾而且酒吞没豆子还不足以打破我方的盾,也很难让我方减员,所以如果我方晴明能顺利开出盾/雪女能反控,这把斗技就稳赢了,双拉双推没有任何反手能力,如果让对面开出第二个盾那基本就GG了。等我以后蚌精火女成型了会用雨火替换雨雪,蚌精能有效防止雪女推条,保证己方晴明能够跑到终点,到时再试验试验。
四、总结
1)我觉得2400分以上斗技才真正的有意思起来,会见到很多奇特的阵容,见招拆招,而且斗技组队一定要有自己的思路而不是一味的去提一速/练6星,6星只能决定你的下限,不能决定你的上限 御魂才是 。我的练度和御魂在永生之迷根本排不上号,但依靠阵容却有不俗的胜率,我觉得这就是阴阳师斗技的魅力所在。
)各种类型的斗技队伍我都玩过一点,后手我试过椒图堆三生命加成玩尾速,先手试过高速阎魔加双拉条,各有各的乐趣,玩出自己的风格就好。椒图队就像壕战,全六星式神+大部分鬼火资源供给椒图或雨女(图哈特叠甲)用来保命,靠吸血姬(吼爹)斩杀对面;双拉一波流就像快攻,把鬼火资源透支打出最大输出;控制队就像动物园,总想着以小博大,注重控场。相信随着冷门式神等级的提升,以后平安京的斗技会更百花齐放。