火影忍者手游的忍者会用一些常用的术语,有些小伙伴刚接触这游戏的时候,术语有些让人无法理解的,还不很懂,为此针对这个问题,小编整理带来了忍者常用术语汇总,不清楚的小伙伴们赶紧去看看吧,希望对大家有所帮助,
忍者常用术语汇总
脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能。
责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响。
浮空性能:造成浮空的能力优劣,即高低,是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力都会提高浮空性能。
机制:一个忍者的平A,技能,大招是否有很好的协调性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通灵,卷轴。
忍术型:一个忍者的类型,因为幻术无法体现在手游中,所以目前只区分体术,忍术两种类型,忍术型忍者主要通过释放忍术或者道具造成伤害,外放的查克拉判定高于体术。
接着说明一下判定,游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。
技能的判定较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。
大招的判定最高,不会被打断,判定强度与卷轴和通灵的释放动作等同。