因为甲与侠是现阶段两个能穿着金属甲的职业,所以大家也习惯将甲与侠相互对比,这次我也是打算站在甲士与侠客之间相互比对的一个角度来给大家带来一个倩女手游侠客的职业特点的基本介绍。
这是我的侠客0BUFF面板,用于之后各种buff叠加后的比对。
绝技
侠客两个都是辅助类的绝技,物免魔免需要注意的是,并不是全框免疫大概只是两队人的样子,会不会对等级提升而增加人数还有待测试。相比较甲而言绝技少了青龙这个大的aoe在一些大的副本活动中会差一些,但是pvp向会很厉害,雷火青龙四边这些都是可以抵挡的。
技能
下面说说技能上面,简单做个对比吧,攻击技能方面,甲的贪狼输出是绝对碾压侠客势如破竹的,但是群攻辅助减速上,侠客可以算一霸,主战场30人的情况下我侠客的减速控制可以接近2500这个数量,所以单体甲略优,群体上侠客的限制能力真的是令人为之惊叹。满级80概率减速接近50的一个群攻技能…嗯…接着是防御上,甲除了玄武盾 天梁也是个好技能相当于双重保险 让甲可以屹立不倒,这个上面侠客就会差一些,也是侠客没有甲那么坚挺的一个重要因素,紫薇跟侠客的万夫莫开相类似不再赘述。辅助方面,甲六合司怪可以很好的限制敌人 pve也会很舒服,相比侠客只能手动聚怪对boss也无法减攻会比甲吃力。但是…重点来了…甲的辅助技能除去河谷到此为止了,但是侠客的辅助技能才刚露出了冰山一角!两面旗子不多说了,熊心古道直接让所有的输出上好几个台阶,与其说侠客是一个职业 不如说侠客是队伍的一件装备,侠客提供的辅助加成很可能你更新一个等级段的装备也无法企及。舍生取义复活队友,看时机使用会有奇效,生生不息全体buff不是光环效果 即使走开了也会持续五分钟以及免疫的双绝技,在辅助上侠客完胜。
天赋
下面谈谈天赋,甲的天赋…大家感兴趣就去自己看看吧,独善其身,这四个字可以囊括,很强我不否认毕竟我心里还是深爱着甲…但是为了队友…为了组织…侠客的技能就是博爱了…博爱你懂么…40修天赋:熊心诀增加大家有熊心古道是的命中,效果一般但是也可用,灵犀一指提高攻击力以及兰花的等效攻击,也一般般吧,毕竟我有熊心嘿嘿嘿…第三个就是一个仇恨技能了很好用拉仇恨稳稳的,这里提一句天赋等级越高仇恨值越高,换而言之不要动点一级这个天赋省下来天赋点去点别的,拉不住怪的骚年!
60天赋,从这里开始就很诱人了,快马轻裘,加防御加移速,在高昌关宁这些地方很好用,尤其是高唱拿了钥匙开了buff带着队友就跑!当然追击敌人也很好用配合自己的减速群攻,乘胜追击、继续提高自己的无视防御能力个人蛮喜欢的一个天赋,心如止水,释放生生不息固定提高控制抗再百分比提高一次,实测过,buff全开我的控制抗可以全部达到100以上!
80天赋,洗心诀,让旗子给大家而外提供抗性buff,还蛮好用的在团战的时候,封筋断脉,附带定身效果,抓远程职业还不错了啦,不药而愈,吐纳移除debuff 心魔呀,毒呀…都是可以解掉的。
100天赋,坐怀不乱使熊心古道提高抗性的buff,剩下两个分别是加强熊心跟古道的天赋了 切换使用根据不同情况 都很强力的辅助天赋。
面板
很多人关注面板上的变化,先说血量吧,甲30根骨成长,侠客25,以我自己为例根骨数值678*5=3400左右的血量,但是生生不息满级可以提供2300左右的血,总额上面差了1000左右,在一个可接受范围之内,再有就是双防,甲的玄武盾可以稳定提供防御走到哪里都不怕!侠客需要通过旗子来补充防御,而且一次只能存在一个种类的旗子,但是旗子对于防御的加成在后期是要高于玄武盾的,换而言之 下课在后期单项防御的值是很有可能会高于甲的,在pve活动中T怪是没有大的问题的。再就是攻击,嗯…我有熊心我骄傲,攻击真的不属甲的面板,而且力量对应的攻击成长会比甲高哟!
这个是我分别开了古道跟雄心后的BUFF效果。
小结
说了这么多,做个简单的总结吧。很多人吐槽侠客脆,没有意思,扛不住怪拉不到仇恨。在我看来,侠客只是比甲更难操作,达到的效果在某种程度上是会远高于甲的,但这一切都建立在熟练对于局势有准确判断的基础上,绝技的释放时机,旗子buff的即时更换,天赋的更替,侠客在一场战斗中需要输出比甲多两倍甚至三倍的操作才可以有好的效果,这也是一个侠客的必修课。
所以,对于侠客转职的问题,你的角色本身要有一定的数据基础,不能过低,否则副本这关你很难度过。心态要好,侠客是一个团队职业,要有自己的固定队才能玩得开心,野队不太适合侠客,你的游戏性体验感也会不好。我之前吹了一波侠客,但是也要劝诫大家转职选择侠客的时候要谨慎,还有一个明确的认识好的心态,才能玩好侠客,享受游戏。
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