鉴于阴阳师鬼使黑碎片很好搜集,于是,鬼使黑成为了几乎人人都有的式神,那么鬼使黑适合打斗技吗?鬼使黑打斗技阵容需要哪些式神呢?接下来西西小编将带你了解鬼使黑打斗技的最佳阵容。
一、阵容搭配和出手顺序
山兔+钱鼠+食发鬼+座敷+晴明+鬼使黑
起手8火一号位山兔(提速,2鬼火);二号位钱鼠(加伤,2鬼火);三号位食发鬼(降速,3鬼火);四号位座敷(酱油加火);五号位晴明(加伤),六号位鬼使黑(2波aoe,秒杀收割)。
二、御魂搭配
1、山兔
极限速度,速度越高越好,可全散件,没有其他属性要求。
2、钱鼠
火灵套,全1级即可,速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上山兔之后即可。
3、食发鬼
破势+暴击套,2号速度,其他攻击加成 速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上钱鼠之后即可 (这里说明一下,食发鬼和山兔区别在于 A的攻击属性让他有一定攻击补助能力,所以可以帮助小黑把对方血线压制在70%-80%之间,从而让小黑达到最大输出,2200以下我的小黑基本秒杀,所以不需要攻击补助,2500左右因为有等级、御魂的压制,需要食发鬼提供一点输出,这里看你预期斗技决定)。
4、座敷
提供鬼火,保证小黑在一轮aoe结束再放一轮aoe,招财猫全1级御魂即可(后期需要换成丑时,阵容没完善就不赘述了)。
5、鬼使黑
破势+暴击套(需要一定肝度),因为追求极致输出,2号,4号全攻击加成,6号位暴击。
三、技能的需求
山兔:3技能满 钱鼠:无要求 食发鬼:无要求 座敷:无要求 晴明:加伤30%即可 鬼使黑:全满(2天满不了自己面壁思过)
四、觉醒要求
山兔:需觉醒 钱鼠:速度够可不觉醒 食发鬼:速度够可不觉醒 座敷:速度够可不觉醒 晴明:加伤30%即可 鬼使黑:需觉醒
五、阵容优势
成型极快,不需要过多的御魂基础和技能基础,式神获取途径简单,打斗技一场耗时短(秒不掉人直接退游戏 不用浪费时间),0氪、非洲人的福音。
六、阵容劣势
没有任何肝度导致抢不到先手基本输,任何2000分段的抢到先手都有可能全收你,所以速度是关键。
阎魔是命门,如果追求极致的玩家,兔子4号位除了追求速度以外,带上效果抵抗主属性。
晴明的晕也是破这阵容的方法。看脸,第一轮晕住小黑基本gg,不过几率4% 。
七、对于速度临界点的理解
这是这个阵容成型的难点,小黑觉醒后速度太慢,所以必须要双提速的保险,但不代表说,在双提速的前提下一定能够保证小黑赶在对面先手,所以这就需要找出双提速的临界点。
对于兔子和食发鬼提进度条,不是本身进度条的长度,而是速率,就是提高的是时间速度。
我们假设兔子的极限速度是170 设定为1秒能跑170米(这样比较直观)。
那么对于后面行动的式神来说,提高的就是他们的速率,也就是可以让他们多跑0.3秒。
用小学应用题的概念就是问:兔子用1秒跑了170米的时候,剩下的式神在多跑0.3秒的情况下,用什么样的速率正好能够赶上兔子。
1.3x=170
x约等于131
简单的来说 只要食发鬼的速度大于131,那么只要兔子提速,即使对方1号先手速度是169,那么食发鬼也是会先于对方之前行动,这就是第二临界点的概念。
同样,当食发鬼行动过后推迟了对面的30%速率的时候,变相等于让对面最快速度的那个式神回退了0.6秒,那么我们只要保证,小黑在1.6秒的时间内的行程比兔子1秒行程小,就可以确保在双提速的前提下 己方人员全部比对方人员先手。
所以找好两个临界点,保证阵容的先手和完整一套技能衔接的流程是关键。
八、对于斗技的一些技巧
保证了一场时间不会超过20秒,因为你完全可以自动攻击,所有都是走流程。
几点忠告
1、碰到阎魔直接秒退。
2、抢不到先手直接秒退。
3、一轮打完秒不掉4个人或者所有输出位,直接秒退。
4、小黑第一轮被晕了,直接秒退。
九、总结
一旦你确保了以上全部内容,那么斗技上分也是妥妥的。特此献给那些还在为抽不到ssr 的而苦恼的朋友一些新的思路和想法,没有最强式神,只有玩不好的游戏,祝大家都能在游戏中玩的开心。
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