今天为广大阴阳师玩家推荐一派斗技阵容——反击流。大部分阴阳师玩家已经拥有了2-3个六星式神,基本进入了游戏的后期阶段。但经历过速度拉条一波流、童男复活流,到如今的雨火统治斗技场,这些套路普遍需要大量氪金,而且已经被土豪们玩成了堆速度的大流。而对于非洲玩家,一味继续想要靠堆速度来打是肯定拼不过的,只能退而求其次选择防守反击。反击流可以说是很阴的招数,但是往往在强力对手面前会特别好用。下面我们就来看看反击流所对应的式神搭配、御魂和速度配置以及实战中的打法技巧吧。
核心式神:椒图、吸血姬、姑获鸟、般若、妖琴师
备选式神:雨女、狸猫
阴阳师:晴明/比丘尼
思路来源
般若加入式神池的那个版本,猙和吸血姬大改,猙触发概率增高,吸血姬伤害爆炸,加上主力是姑获鸟,在测试中发现猙触发后鸟的被动也有几率同时触发,再来地藏的加强使群攻式神没有出路。在之后的数个版本中,猙多次加强,如今可以在被嘲讽,有盾的情况下发动多次多个反击,于是这样一套反击阵容的体系出现了,通过鸟的协战配合吸血姬般若的猙打反击伤害和封御魂被动,不费火不拉条,不需要一速,有一速更好。
御魂和速度配置
椒图(地藏像)自由搭配,2、6号选择生命值,4号位可选生命或效果抵抗,看脸有奇效,御魂中最好不要出现速度副属性。
吸血姬(狰):6号位暴击,伤害最大化,怕死带一个生命
姑获鸟(针女或网切)
般若(狰):同吸血姬,我二号位选择了速度,防止龟速被控到死
妖琴师(招财猫):速度220左右
打法介绍
一速妖琴:看情况拉晴明盾或清读条,看对面阵容起手强势与否,当然高分斗技基本妖琴已被兵俑嘲讽住或火女晕住,所以划水
二速般若:大招砸出去,看脸封几个是几个
三速鸟:普攻对面弱势式神,比如打火机火女
四速吸血姬:普攻
五速妖琴:这个时候妖琴已经跑了一圈超车椒图,有火就拉,随便谁,一般拉吸血姬
六速椒图:此时回了第一次火,有火开连接
之后就是妖琴循环拉吸血姬输出,鸟看情况放大,基本挂机
反击流阵容优势
椒图的连接自带回血,一次行动机会回复生命上限的5%,也就是说,连接状态下所有猙触发的同时回复血量,在斗技中五星椒图能回复2000左右,同时回复血量受相应式神暴击暴伤影响,所以三个输出每次回血基本4000以上。此外被动加的暴伤相当于提高了20%伤害,为阵容提供了更强的输出能力。
吸血姬是这个版本最强的不费火单体输出之一,与椒图组合可谓是绝配。六星吸血姬残血3W以上伤害不是问题,吸血姬是斗技后期胜利的保障,残局中吸血姬的能力爆表,比如协斗中队友式神死光吸血姬一抱一个小朋友。
姑获鸟,不多介绍,在普攻体系下异常强大。
般若,争议很多的式神,很多人还在犹豫要不要练,唯一的封御魂被动式神为什么不练?优秀的面板属性,出众的大长腿,艾伦的声优,让我看到他第一眼就想练他。据大佬测试其被动命中率受命中加成影响,是一个潜力无限的式神,可当纯输出可当软控,相信之后会有更多阵容搭配供开发。
妖琴师,一个词形容他就是灵活,不像镰鼬拖家带口,不像神乐长冷却速度慢。在后期有较高的操作空间,一个简单的插队就有可能改变局势,推测很多大佬只要用了他就会爱上他。
总体来看,这是一个非常灵活却操作无压力的阵容,可玩性娱乐性很高,想想看对面的大天狗放个大被三个式神反击到死,对手一脸萌比然后按了退出。所有的式神都在体系中把自己的优势发挥到最大,最后的结果当然就是赢得胜利。
优势对局
在斗技实战中,面对双输出,一群攻一单体的阵容,有椒图地藏的保护,在群攻多段发起后,很难减员,同时吸血姬般若的猙的触发情况是一般会触发两个,脸好的时候般若触发两次,吸血姬触发两次,还有鸟的补刀,对面的群体输出直接原地爆炸。之后对面的单体可能会输出掉一个式神,但是椒图连接后伤害可以忽略,然后就到了吸血姬表演的时候了。
面对4保一,还是保证椒图连接,之后先输出掉对手的弱点式神如打火机兔子,后面比较好打。
可以说在不减员不被控的情况下打任何常规阵容都是优势的,比如面对反击流,现在比较流行的一个反击阵容就是椒图吸血姬,我们阵容有三个输出,输出频率上对方是逆风的,哪怕对面有金鱼桃花妖的大奶,通过般若封金鱼旗吸血姬,鸟群攻可以把对方血线往下压进而取得胜利,目前三输出反击流打双输出反击流如吸血姬酒吞印象中没输过。而且比普通反击流更快确定胜势
劣势对局
一波流,比如茨木妖刀上来秒了我两个输出,但是目前来看貌似没见过。茨木一拳流见过的里面好像没有能带走全家的,不知道是不是对面没养好。
雨火,这是个比较无解的组合,被抢先手命中无限晕确实非常难打,椒图带抵抗连上之后通过琴师的高速找机会开盾,或者拉吸血姬秒火女翻盘的希望还是有的。鉴于高分段雨火层出不穷,我正在寻找新的解法比如高抵抗狸猫嘲讽火女,不过还是要看脸,所以这里也体现了抵抗的重要性。
以上就是反击流套路的全部内容了。在这里要说的是,所有式神都有自己的优势和劣势,合理利用优势搭配阵容最大化发挥式神能力使之提升整体阵容的胜势是非常重要的,个别式神的技能优秀但却不能直接转变为团队优势的话就应当有所取舍。