火影忍者手游官方23日发布公告将对一批忍者进行平衡调整,有增强有削弱(大部分是削弱,不排除为了卖阿飞)。其中最让人难以接受的就是鼬的再次削弱和迪达拉的削弱,下面就一起和西西来看看详细调整内容,希望大家喜欢。
根据各位忍者学员的反馈和我们对决斗场的长期观察, 本周版本会对部分忍者进行平衡性调整。所有忍者调整会在版本更新后生效。具体调整及说明如下:
我爱罗
少年时期的我爱罗,定位是对远程敌人有一定的压制能力,但“砂瀑送葬”起手过慢,不够压迫力,现在提升一些“砂瀑送葬”的威胁性,希望对使用我爱罗的玩家有所帮助。
1、“砂瀑送葬”加快起手速度,CD由12秒降为10秒,同时伤害降低
我爱罗[疾风传]
我爱罗[疾风传]的技能有不俗的性能,但是自身移动能力不佳限制了他技能的真正实力,更多的玩家选择了消耗型打法。现在降低技能CD,让愿意连招的玩家减少一些在技能连接上的压力与负担。
1、“流砂瀑流”的CD由11秒降为10秒,同时伤害降低
2、“砂缚牢”的CD由12秒降为11秒,同时伤害降低
自来也
自来也有极强控场能力,但在连击性能上略逊一筹,我们认为这种单一的攻击方式缺少侵略性。另外,奥义的适用性偶尔会出现问题,我们会提高他的攻击性,希望能让使用自来也的玩家找到更多的乐趣。
1、“土遁·黄泉火山”加快起手结印速度
2、奥义技“豪杰螺旋丸”的螺旋丸攻击部分,现在可以攻击倒地的敌人
宇智波鼬
鼬从加入到游戏当中开始就是一个热门忍者,技能性能好,使用代价也低,CD短,特别是分身技能攻防兼备,在忍者大赛中非BAN即选。
这次我们将修正鼬普通攻击的连击能力(在之前的战斗中,敌人在鼬的普通攻击中有很大机会逃跑),同时降低“分身大爆破”技能的容错能力,鼬神依然强力,但没有之前“无脑”。
1、增加普通攻击僵直度,在连击过程中使敌人不容易逃跑
2、“分身大爆破”CD由8秒加长至10秒,分身持续时间由8秒减为5秒,同时伤害提高
3、“天照”不再把所攻击的敌人浮空过高,这样玩家能更容易的判断敌人下落的时间和位置
桃地再不斩
斩首大刀是一把重型武器,它使再不斩的普通攻击比较缓慢,但除了距离比较远以外,Z轴的攻击范围并没有比其它使用小武器或者拳脚攻击的忍者大多少。现在看来并不合适,本次调整了普通攻击的Z轴范围,对比使用小武器的忍者会宽出25%,这会让他的特性更加明显。
1、加大了普通攻击的Z轴判定范围
2、“水遁·水牢术” CD由12秒降为11秒,同时伤害降低
干柿鬼鲛
与再不斩一样,大型武器鲛肌带来了比较慢的普攻速度,所以也应该有更大的攻击范围来弥补。
1、加大了普通攻击的Z轴判定范围
佐井
佐井在决斗场中的表现不尽人意,很难有效的抓住敌人并进行输出是他的硬伤,这次调整加强了他技能的起手能力,希望能看到他在决斗场中更多精彩的表现。
1、“超兽伪画:草间之蛇”的起手速度加快
2、“超兽伪画:老鹰狩猎” CD由12秒降为10秒,同时伤害降低
迪达拉
迪达拉在决斗场中很强势,主要的原因在于制空的时间太久,并且高度高到快要突破天际,这不仅仅让对手很无奈,不知该如何面对,同时对使用迪达拉的玩家也很困惑“我到底在哪……”。本次调整限制了他普通攻击能保持的最高高度同时,迪达拉的技能和普攻的衔接有些不流畅,我们会一并修复。
1、迪达拉能够保持的最高制空高度被限制了,可以在屏幕中可见
2、迪达拉在使用技能后的空中下落阶段,可以立即使用其它技能,包括普通攻击(在之前的战斗中,迪达拉必需在下落之前,或者落地之后才可以使用其它技能)
3、修复了迪达拉倒在地面,偶尔无法被可扫地的攻击命中的问题
鬼童丸
鬼童丸身上有一些很有意思的设计,比如能蓄力的技能,起手时间长,但有长无敌时间并且高伤害的技能
,但是因为某些原因让他无法发挥出这样的特性,本次调整增加了一些对这些技能的保护,希望能够完善这些设计。
1、修复了鬼童丸不播放人物语音的问题
2、“蜘蛛黏吐”的蛛网,对敌人造成减速效果由35%提升至55%
3、“通灵术大蜘蛛”在结束时,增加了一次能够击飞敌人的攻击
4、增加了奥义技能“秘术·灭杀强弓”的伤害
5、修复了鬼童丸倒在地面,偶尔无法被可扫地的攻击命中的问题
蝎
1、 修复了普通攻击能够打断敌人技能的问题
以上就是火影忍者手游忍者平衡性调整,鼬迪达拉削弱的详细内容,更多资讯攻略请继续关注西西软件园。