骑士与商人中文版是一款策略式经济仿真游戏,经济在这个实时动作游戏中扮演重要的角色。在战役模式中,你所生产的东西及所得到的资源都将被用来作为军事用途从而夺回失陷省分。
硬件配置:
2D画面游戏不需要!
特点:
骑士与商人的经济系统比其他多数即时战略游戏都要复杂,有非常多种的资源,并且需要配置与组合多种基本资源来使经济正常运作。例如,玩家想要得到小麦必须自己建造一个农场进行种植,然后为了得到面粉,玩家必须把小麦送入磨坊进行研磨,最后在烘培室中可把面粉加工成面包。在游戏中的这些大量的资源需要对应相应的建筑物和工人,因此玩家需要营造一个完美的循环机制并且需要更多的经济学微观管理理念。
基于游戏的经济框架,每个公民和士兵们都需要食物来维持自己的生计(这里最主要的意味是生命)。你建立一个庞大军队的同时意味着玩家需要另外消耗更多的食物。在游戏中没有人口限制,不过需要比较好经济效用才能经营好一个属于自己玩家的城市和军队。
战争心得:
战争篇
骑士与商人,首先就是骑士,也就是战争。战争的总指导思想是:1、初期,诱敌深入,集中(没有优势啊)兵力,依凭有利地形,凭借弓兵的火力支援(这儿有个技巧,弓兵距敌人要有一定距离,让他们的射程刚好射中第一、二排敌人,这样能快速消灭敌人,我方的肉搏部队才能有效的存活),消灭敌人。2、后期,没有什么说的,兵力第一,弓箭手要多,这才是制胜法宝。
兵种篇
骑兵克步兵(包括斧头兵、剑士);枪兵(包括戟兵)克骑兵(包括圣骑士);斧头兵(包括剑士)克枪兵(包括戟兵);而大量弓兵(包括弩兵)在远程情况下,绝对是所有兵种的梦魇,它们不是死在敌人的刀剑下,而是死在弓箭下,弓箭手在近身情况下,它们什么都不是。所以控制好弓箭手,才是你取胜的关键。
弓箭手,不是弩兵,它绝对是第一兵种,直接的说,没有弓箭手的掩护,你的部队再多(除非你有很多很多)那也是炮灰,而另一个最主要的原因,便宜,太便宜了,它占我造兵总数的一半以上。有一个狂人说过:“给我一个支点,我可以撬起地球”,我说:“各我一队弓箭手,我可以创造历史”。
枪兵,不是戟兵,另一绝对主力,原因有三:1、便宜;2、物朝所值,既是圣骑士,在单条情况下,也不一定是它的对手;3、它们是远距离部队,这大大增加了它们的存活率,抗的时间长,后边的远程部队才能发挥更大作用,何况它根本不惧骑兵。
斧头兵,不是没拿盾牌的那个,在初级兵种里边算是比较昂贵,但还是物有所值,一句中肯的话,它在军队中的位置还是可*的,没有人能代替它,反倒是它经常会代替剑士,这都是因为它克枪兵(戟兵),不过它的数量不会很多,一队(12)足矣。没拿盾牌的那个是实在没办法了才会拿它来充门面,这里就不多介绍。
骑兵(应该是侦察骑兵,而圣骑士才叫骑兵,这里我改名了)初级兵种里绝对实力No.1,速度快、攻防好它是进入敌人内部进行打击的不二人选,同时也是埋伏军队,屠杀弓箭手的第一人选。同样原因贵!所以在军队里它的数量不会很多,但他不是没用,只是太贵,如果资源多,越多越好(注意经济)。使用它要躲开枪兵。
圣骑士,能造出来的兵种绝对实力第一,它太贵了,但物有所值,你如果资源充足多早几个,没有坏处,绝对好使。使用它要躲开枪兵。
弩兵,铁制部队造的最多的部队,实力强劲,越多越好,只要看看弓箭手是多么的风光就知道它的分量,唯一缺点:太贵!我每次战斗如果战局不利,首先考虑撤退的兵种就是弓箭手和弩兵(废话,其他的部队你能撤退的了啊),只要它们在,这次战争就没败,还能取得胜利。
戟兵:好东西,有些贵,值得造,通常资源有的情况下我都是这样配合的,一队(12)戟兵)两队(每队12)弩兵去进攻,主要是它们速度相同,配合容易,而且实力强劲。
剑士,这个东西好啊,实力不容质疑,贵,贵的离谱,只要加一匹马就是圣骑士,我为什么要造它,他通常被斧头兵所代替 。
野蛮人,单条No.1,即使是圣骑士也要退避三舍,不要看它光膀子,皮糙肉厚,看着防御0,实际上结实着呢,他和第一种同样光膀子的斧头兵简直有天壤之别啊,我称它为破坏之王。缺点太大了,不能造。所以要珍惜开始给的。
农民起义新增部队
弩炮,影响平衡的部队,不用吃饭,和炮楼一样猛,而且不要石头,不管什么部队,一下一个。很贵,但超值,缺点速度慢。原版游戏最后一关(第20关)因为有弩炮,一次战役基本消耗敌人所有部队。通常作战,4辆已太多。
投石车,和弩炮一样贵,范围攻击,但误伤自己人,通常只是充门面而已。
投石小人,反叛军部队,和弓兵相当,缺点反应很慢,调动慢,不能引诱敌人,2金币购买
反叛者,和枪兵相当,缺点反应很慢,调动慢,应急好东西。1金币购买
游牧骑兵,比骑兵少一防。3金币购买