风色幻想5赤月战争中文版是经典的国产rpg游戏,系列作品中的翘楚!风色幻想5共有三种结局,只有触发“可丽儿的决心”才可以进入TRUE END。其他方法只可进入BAD END1,BAD END2。故事到此仍未完结,后段故事请留意续作《风色幻想6》
角色介绍:
艾因‧利奇曼
本故事主角。一失去重要的人事物就会立即意志消沉。
大约十岁之际因为菲与八月的不告别而一味认为自己被朋友所背叛,没多久因食尸鬼事件家破人亡而住进孤儿院。在孤儿院的期间试图疏远他人,但因莎拉不断接近自己而将莎拉当作自己最重要的人。十四岁之时,因为莎拉被自己所救的魔兽所杀,而再一次意志消沉。直到依协莉丝来到自己面前,并且将绿之刻纹(艾因等人称之为“莎拉的刻纹”,盖雅称之为“净之刻纹”,6代主角迪恩曾提到爱丽斯身上也有这刻纹,而此时迪恩是称之为“绿之刻纹”)移植到艾因身上以鼓励艾因之后,艾因这才振作起来。
以第二次弥赛亚战争为开端的赤月战争开打后,为了保护弥赛亚与南方而到处跑,行动中见识到了联邦的新锐舰“赤月”。
赫尔梅斯苏醒后,为预防赫尔梅斯灭世,众人冲上赫尔梅斯救回盖亚,之后又在弑神胄甲“犹大”之中与克罗诺斯大打出手。即将面临死劫之际,可丽儿以赫尔梅斯彻底摧毁犹大,艾因逃过死劫。
在Bad End 1,艾因因为忍痛杀死可丽儿且又救不回依协莉丝而伤心难过,并在表彰式结束的第二天就不见踪影;而在True End,艾因以绿之刻纹、依协莉丝以祈愿璎珞创造了紫月奇迹,开启了6代的序曲。
莉可莉丝‧茵菲妮特
简称“莉可”,于故事开始三年前,以利尔‧利奇曼的名义,成为艾因的贴身女仆。 无论战斗力或办事能力都很强,缺陷是记忆力和算数能力极差,且贪财,曾被塔莉塔莉欺骗签下牛马条约, 及发给冒险团成员1元为薪水的趣事。 真实身份为赤与蓝的使徒─“黑翼使徒”依协莉丝。艾因的“净之刻纹”也是由莉可从莎拉身上转移至他身上。
费特
本名是菲,原为利奇曼家帮佣之子,后在联邦加入军队,成为“命运部队”的一员。 数年前被晶体店老板─汉克〝捡到〞,然后成为赏金猎人,在《TRUE END》,加入利奇曼冒险团。
希露微亚‧莉耶鲁
简称“希亚”,有着“焰红的射手”之称的冒险猎人。 在潘泥格事件后以1元日薪的代价加入利奇曼冒险团。 其实是晶耀名门 莉耶鲁所出,但因父母在第二次弥赛亚战争的细故,不被家族承认, 憎恨联邦英雄“斗神将军”亚特拉斯。 在风色幻想6中,暂代晶耀 红莲骑士团 团长一职而离开旅团。
西札尔‧亚萨迪尼兹
人称“黄金之鹰”,与现任弥赛亚领主 韩德尔曾组成“黄金之翼”冒险团,为双子星号原主人,及艾因的师父。 现任联邦副首相 爱琳之姊 可鲁朵妮为其未婚妻,但似乎一直在逃避她,不曾回过故乡。 在“TURE END”,与老友 韩德尔重新组成“黄金之翼”。 在艾因小时候,似乎是利奇曼家的常客。
可丽儿
于黑雾树海中与艾因偶然相遇的少女,后来与双子星号母船被西札尔一同寄托在利奇曼冒险团。 似乎不经世事,相当的单纯,但也曾经说过艾因坏话。 其实是“白翼使徒”瑟莉丝的克隆人,原定为现任盖亚,但因雷蒙特(华格那)的私心带离,后被白银战爵杀害, 由华格那以死去的本体,加上晶耀王国墓地的部分尸体及红耀石复活而成。
梅鲁‧海默
在企鹅王─潘格泥事件中登场,是个对钱斤斤计较、手持大铁球的少女。 原是孤儿,曾受艾玛照顾,后常以“雪之妖精”的名义资助艾玛。 十分怕鬼,可以在站立中昏倒,也常被艾因捉弄。 在风色幻想6中,成为利奇曼冒险团的团长(也是原旅团唯一剩下的团员)。
八月(蕾比妮亚‧奥格斯特)
与艾因、费特为童年好友,亦为利奇曼家帮佣之女,与费特一同在联邦加入军队,但在任务中曾枪伤过费特。 为联邦三大将军之一的“贪狼将军”,率领擅于枪械的第二军团,亦曾枪伤过莉可。 在《TURE END》,在利奇曼冒险团中预留了一个位子,等退休后加入。
幽坠
弥赛亚冒险者公会的NO.1,为“雾冰战爵”怜的徒弟。 待人亲切,于幽灵船事件与利奇曼冒险团接触,曾以数学问题骗倒莉可。 在《TRUE END》,在北方联邦以新科技进行战爵复活实验。
碧
暗杀技术高超的女仆,平时多于领主馆保护韩德尔。
游戏特点与评测:
◆ 全新“行动顺序制战斗系统”游戏节奏更明快
《风色幻想5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被“行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)”取代。
所谓的“行动顺序制战斗系统”,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过1次,画面右上角的时间计量表会加1,表示行动回合向前推进 1 回合。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。
这一次《风色幻想5》则导入“RAP 消费规则”,行动依据的 RAP 单位将採百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。
而玩家将可以藉由变更角色身上的“称号”来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合“行动顺序制”、“RAP 消费规则”的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
◆ 自由发展的必杀技系统
《风色幻想5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。
在技能发展方面,五代的技能分成“人物必杀技”和“刻纹技能”两大系统。“人物必杀技”是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。
一开始角色都会拥有2个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。
◆“刻纹系统”重生
除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置“刻纹技能”。刻纹技能都是封印在名叫“刻纹”的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。
《风色幻想5》的“刻纹系统”正是过去“徽章系统”的再现,制作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是“刻纹系统”的由来。
“刻纹”分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。
除了2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。
玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。