骑马与砍杀拿破仑战争1.2是专门为喜欢骑马与砍杀的小伙伴准备的非常不错的骑马与砍杀的游戏世界,相信不少的用户都会非常喜欢!本次就为大家带来最新的骑马与砍杀拿破仑战争资源,喜欢的玩具赶紧下载吧!
拿破仑战争1.2版本介绍
这个补丁将会成为我们发布的最大的拿破仑战争补丁。除了大量的bug修复和平衡修正外,我们还包含了一些新的东西: 其中之一是一个完整的阵营……
新的阵营将会在游戏中被称作“莱茵邦联”。莱茵邦联是被拿破仑他自己将德国16个州组建起来的。在1806年拿破仑击败了普鲁士后,其余德国23个州加入了莱茵联邦。当其囊括了较小的州时,一些最大的德国的州例如巴伐利亚,威斯特法伦和萨克森就已经是莱茵联邦的一部分。这为拿破仑提供了大的军事优势和在法国和普鲁士/奥地利间的缓冲区
因此,莱茵邦联的兵种选择在游戏里有令你极具深刻印象的特色。
莱茵邦联
步兵
-符腾堡第2威廉公爵步兵团
-符腾堡第4冯·弗兰克蒙特步兵团
-巴伐利亚第2王储步兵团
-巴伐利亚第7轻步兵营
-萨克森腓特烈·奥古斯特亲王步兵团
-黑森-达姆施塔特大世袭亲王步兵团
-威斯特法伦近卫掷弹兵营
骑兵
-萨克森克莱门斯亲王枪骑兵团
-萨克森近卫骑兵团
-威斯特法伦第1胸甲骑兵团
-拿骚猎骑兵团
-巴登轻龙骑兵团
专业兵
-巴伐利亚炮兵团
-贝格工兵
-萨克森腓特烈·奥古斯特一世国王
-法国二级军
现在你可能已经注意到,截图只是展示了一些步兵。如果你想看到其他的新单位,下载并安装新补丁吧
当我们提供你这些不错的新兵种的时候,我们决定更前一步,顺便给各国添加了新兵种“军医”。以上你可以看见6个我们新加的兵种。他们装备了小佩剑和绷带。这些绷带可以用作治疗友军玩家(或者敌军,只要你这么做)。除此之外,如果你选择了军医,受伤的玩家头顶上会显示一个受伤的图标说明他们需要治疗;反之亦然,离你最近的军医头顶上也会有一个图标,因此你可以快速寻求到帮助并被治疗。
新特色
-进入服务器时会显示服务器欢迎信息。默认信息会显示玩家的ID
领军战场现在有会演奏的乐手和旗手(AI)
-服务器会记录玩家/玩家的马被误伤或者误杀
-管理员新添加原地复活和重生功能
-添加了无敌模式。你能够不被杀死和跑得很快。(权限狗装逼最爱)
-现在有两秒的限制机制以致玩家无论多快的建造掩体的速度都不能秒建(直接封杀了工兵挂)
-ESC菜单添加了自杀的按钮(以防止选错兵种或者卡在角落不能动弹需要选择旁观者,因而导致服务器设定的自动平衡无法回归原属队伍内)
-添加了团队近战模式 (刺刀党的胜利)
-在领军战场模式添加了无效化伤害的设定以防止玩家远离他的小队进行兰博攻击 (领军党的胜利)
-自定义地图能够在管理员界面选择了。服务器拥有者能够选择多少地图让人们或者管理进行选择。
-自定义地图数量提升到100个
-管理员现在能够限制玩家选择炮兵辎重的数量管理员现在能够限定领军战场中线列步兵散开阵型,他们只能保持紧密或者散开到初始的间隔
-服务器现在能记录地图改变或者回合结束
-添加了炮兵护卫。他们和普通炮兵一样性质,只不过出生时只有刺刀,弹药和剑 (可以装填炮但是没有装填杆)
-管理员能够进行自定义投票
-添加了新的场景模型,金字塔,椰子,棕榈树,百合花和香蒲
-添加了能够使用的场景物品,以产生物品/马匹或者加农炮
-给服务器拥有者添加很多新功能:自定义按键,自定义聊天,自定义可使用场景物品以致他们能够让其显示在客户端上
-添加能够在服务器端上自定义地图的名字,并且与所有玩家和管理员同步
-添加能够添加自定义旗帜的名字到自己的征服模式地图上
-添加了传送门给地图制作人使用
-添加给服务器拥有者能够添加管理员CDK的ID到服务器的控制台或者服务器配置文件,从而自动获取管理功能 (白名单功能,使用后管理密码作废)
-添加设定“竞技得分”,当地图重置的时候,得分不会被重置,当被误伤的时候KD比率不会改变
-添加制作地图定义雾的颜色的系统
-加成现在能在领军战场中生效,BOT能够提供相应加成给普通士兵
-重写了爆炸和其他破坏的脚本,当爆炸时不会再造成大的延迟。
-应对在线玩家人数多的服务器:减少了服务器CPU的占用以提升服务器性能
-提升所有地图的FPS
-炮兵马即使遭受攻击也不会奔跑,普通马亦不会奔跑,但被攻击后仍会奔跑
-添加了新阵营 莱茵邦联
-添加了一个新火枪
-添加了可用的绷带
-添加了可用的军医职业
-添加了占山为王的游戏模式
变动
-更快的炮兵马
-重新制作所有碰撞体,包括战舰
-普鲁士志愿兵能选择长枪
- 添加一个新管理员菜单,并重新布置了一些重要的和实用的管理工具
-补给弹药现在能够即使在有弹药的情况下依旧实行补给,如果没有,补给相应武器的弹药
- 管理员治疗能够治疗玩家正在骑的马
-霰弹现在发射能更呈现水平向和减少垂直向
- 龙骑兵现在有更好的跑速(2级)。所有骑兵和将领都有1级的跑动
-移除了水手的护甲,他们现在的护甲值与普通线列步兵相当
-一些普鲁士帽拥有高护甲值,这些已被修改成标准步兵帽的护甲值
-手枪伤害值减低
- 所有刺刀长度修改成136
- 修改兵种的碰撞体以吻合他们的身体,以及修改腿部更小。
- 乐器加成过于强大,因此他们的近战数值会被削弱
- 骑兵剑的长度会被标准化。轻骑兵刀长度修正为101,重骑兵剑或者长剑修正为110
-领军战场中巴伐利亚AI会被削弱
- 法国骑兵火枪的长度会与俄罗斯骑兵火枪同等。
-. 边防兵现在为轻步兵。他们与其他轻步兵相比,依旧保持一个有趣的混合体数值(就是步兵火枪来复枪短火枪都有)
- 我们修改了某些物品需要的建筑点数和调整他们的生命值
- 单手斧现在变得更大,能够砍场景物品并施加相应武器的伤害值
- 普鲁士和莱茵邦联猎兵/来复枪兵能够选择骑兵火枪
- 桦木杆现在能够更容易击倒玩家
- 领军战场中重骑兵和轻骑兵的虚拟人数量会减少,游击队和水手数量会增加
-海军炮兵能够骑炮兵马
-舰长的生命值修复
-架矛功能略微修复
-重型和中型马有略微的机动性提升
-移除俄罗斯民兵的斧头以致他们能够只使用长枪和骑兵火枪
漏洞修复
-在领军战场中能够实现兵种限制
-当在玩改动过的地图时,其名字能正常显示因此显示服务器规则不会出错
-双旗帜的故障导致服务器冲突,已被修复(这个可能是在玩其他MOD选择了不在拿破仑旗帜范围内的旗帜,导致无法显示正常的旗帜或者不显示旗帜)
-修复了当回合结束自动换图或者手动换图时玩家保持播放军乐。
-修复了大量场景物品或者agent的值为0的情况
- 炮兵在重置地图时能正确的重置其?值和槽(游戏脚本内容)。架设火炮不会再向下掉落穿模。
-火炮不会再在回合开始时造成虚假的已装填状态。
- 无法再实现木板飞天
- 军官以及部分与军官一样冷却的兵种的战吼修正到每5秒一次防止滥发战吼信息
你不能再在选择炮兵时拥有无限炮弹(之前只需要拾取两颗便可以无需再拾取便可装填)
-工兵土堆不能够再被挖上天空中
-物品侦测转移到服务器端,这意味着不能再作弊换随机武器或者替换衣服。(本身侦测是在客户端的,以至于老外各种换衣服插件和工兵挂没帽子这种情况,而转移服务器端后无法使用这些工具)
-你不能再在没有携带望远镜的时候做出掏望远镜的动作。
-移除了因作弊的发出的信息,因而不会让服务器崩溃
-法国尖兵的军士选择后会变成军官 已被修正
-重置地图时建筑点数也会相应正确的被重置
-非炮兵职业不能再从辎重放下火炮
-移除了工兵建造物品中无用的循环(游戏脚本内容)
-某些已破坏的墙体不会被选择,以往版本中墙体被炸开或者火炮轰开后会被选择(游戏脚本内容)
-船体重生后生命值会被重置
-击中船或者炸中船时会显示粒子
-修复当继续攻击一架坏的船其仍旧保持倾斜旋转(可以使用轰炸沉的船,在海底依旧会旋转)
-稻草人会被正确地重置
-不能再在马背上使用长枪上刺
-火炮的火焰被修复
-兵种限制值设为0的时候部分兵种不会受此功能影响
-修复了在其他模式显示攻城模式下的多少重生数量值的显示
-修复了火炮瞄准的bug: 比如当火炮放在斜坡上时候瞄准的太远或者太近或者原地打转的问题
-征服模式的重置地图已被修复
-征服模式的点数不再会显示负值
-攻城模式下重置地图时防守方的重生值会被正确的重置
-修复了大量的重生计数的漏洞,尤其是在攻城模式
-修复了攻城模式下当有防守者在旗帜旁依旧能攻下堡垒
-修复了虚拟人能够占领攻城模式的旗帜
-修复了攻城模式中有时无故无法出生的BUG
-修复了不显示旗帜的问题
-修复了加成,他们不会再占用性能以及不会造成任何延迟,建议在平衡时开启他
-修复了被炸坏的门不会失去其碰撞体。
-修复了玩家不会因被击中而摔落下马