东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody是由上海爱丽丝幻乐团开发的一款格斗游戏,于2008年5月25日发行。本作的游戏制作主要由黄昏边境担当,在游戏性方面更加注重弹幕连击,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟《东方萃梦想》相比有了巨大变化。作为东方系列的第二部格斗游戏,该作可以说是做的比较出彩的,保留了很多前作的优秀元素,改良了动作方面的操作,让游戏变得更加的爽快,打击的效果也更强。总体来说相当好玩的一部游戏,小编在这里推荐给大家。
游戏特色:
新元素
加入天气系统以及更加丰富的卡片系统。
其一
卡片槽:
FXT除了有灵力槽外,还有针对卡片系统的卡片槽。卡片槽只会在战斗时才会出现。卡片槽位于左下/右下,分别对应1P/2P。样子都是1大4小一共5个的黄色卡槽。每一张卡对应1个卡片槽,大的卡片槽为你准备发动的卡片的卡片槽,4个小的卡片槽为后备卡片槽。一场战斗(3战)能够使用的卡片槽一共20个。
在战斗中,通过不断的攻击到对手(被防御对手的攻击也可)/放弹幕/放Skill来使卡片槽上升。由大卡槽先开始增加。当墨绿色的卡灵力(姑且这样子称呼吧……)填满一个卡槽后,就能随机获得你所使用的卡组中的一张卡片。一个卡片槽得到卡片后就开始储下一个卡片槽。最多可以同时获得/储存5张卡片。
其二
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
気质分上下两部分:
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
系统概要:
胜负在故事模式中,自机角色会以拥有3个残机的状态开始,当体力被扣至0的时候便会失去一个残机,然后再回复所有体力,当残机被扣至0的时候便宣告败北。虽然在一关中,在体力减少了的情况下通关会回复所有体力,但是若失去了残机,则不会有残机回复。敌方的角色在体力归0的时候,会回复所有体力,并进行冠上了符卡名称的攻击环节,只要破解敌方所有的符卡攻击的话便算通关。(由于敌方体力归零后复活并进行符卡攻击的次数较多,所以他们在这时的最大体力都会变为平常的一半。)在街机模式、自由模式中则是先击倒对手两次便算胜利。卡组构筑在使用角色开始战斗之前,必须先构筑好符卡组合。可在角色拥有的20枚中,选出1至4枚加入卡组中,在战斗中使用。当手札计增加了一格的时候,会随机获得卡组内的卡牌其中一张,使其可以使用。在故事模式中,设定好的卡组须要由第一关使用到最后一关,在卡组的卡消耗完后,除非失去所有残关并续关,否则不能再次使用卡。相反,一些带有变更/强化效果的卡,其效果直至续关之前都是持续的。在街机模式中,虽然在一局三盘的战斗中完结了一场也不会使卡组的卡全部回复,但如果完结了一场战斗的话,消耗了的卡即会归回卡组中。