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制作工具:魔塔样板3625
2818:开始使用rmxp1.03进行编辑。完善了隐藏层存档的楼层和难度显示,增加了开关52来控制吸血属性是否增加怪物生命,默认不增加,消除随机性。取消了步数与结局分数的关联。新增编了一些文档说明(附录和简易说明)
3625:魔塔作家——修正了角色切换、魔塔编号和地下层三项功能不兼容的问题(就是说魔塔编号可以不再是地上1,地下9了),增加了移动记录功能。增加了夹击、退敌和再生三种怪物属性,增加了“随意门”、“防夹蕉”和“防护板+脚镣”。
怪物属性与说明
0 普通
1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)
2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)
4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(变量53决定)(开关52可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身)
8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)
16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)
64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)
256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
512 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(变量58决定百分比)
1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定物品id)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)
8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
9900 反击 战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定百分比)
9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)
9930 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还
9940 自爆 战斗后,勇士生命降为1
9950 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y )
9960 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)
9970 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
9990 遗忘 战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)
9991 夹击 经过两只“全等”的拥有这种属性的怪物中间,勇士受到x点伤害(在怪物名称中属性编号后加上“,”,然后填上x值,最后再补“,”),如果x为零或不填,默认为勇士生命值的一半(此情况勇士不会死)
9992 退敌 经过怪物的十字领域时自动减生命x点(在怪物名称中属性编号后加上“/”,再填上x值,最后再补“/”),并且远离勇士一格。
9993 再生 怪物被杀死后会变成编号为x的怪物[在怪物名称中属性编号后加上“!”,再填上怪物事件名称(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”补足),加上补“!”后填上目标怪物脸谱的文件名,再次加上“!”后填上怪物的图形(从上到下分别为2、4、6、8),最后以“!”结束(所有东西都要填)]。
快捷键说明
数字0 用来控制是否显示角色状态栏
数字1 直接使用红血瓶(拥有红血瓶才有效)
数字2 直接使用蓝血瓶(拥有蓝血瓶才有效)
数字3 直接使用黄血瓶(拥有黄血瓶才有效)
数字4 直接使用绿血瓶(拥有绿血瓶才有效)
字母a 用来打开升级加点窗口(在升级脚本启用下有效)
字母e 直接选择使用4种药瓶
字母g 直接使用楼层传送器(获得楼层传送器后有效)
字母i 打开对话记录窗口(获得对话手册后有效)
字母l 用来切换血瓶是否可以携带(开关31打开下有效)
字母p 用来切换宝石是否可以携带(开关31打开下有效)
字母q 用来打开武器装备窗口
字母t 直接选择使用4种宝石
字母u 用来切换控制多个勇士(多个勇士的情况下有效)
字母z 在不移动主角的情况下切换主角朝向