北大就是不一样,录取通知书里送游戏,这个创意真不是盖的,貌似今年的版本相对去年的第一版增加了谈恋爱功能?
《北大英雄2011》只是帮助新生快速了解北大校园的一款游戏。在立意设计上,是为了帮助新生尽快熟悉北大的生活。虽然是游戏,但和大家玩的网游完全是两码事,至于会对学生产生游戏导向,似乎有些言重了。另外,该游戏的制作人员是北大的研究生,这也可以作为一份学长帮助学弟学妹们熟悉校园生活的礼物。就效果而言,这种创新形式还因为寓教于乐性质,更容易被新生们接受,即便是游戏,何乐而不为?
然而,《北大英雄2011》的题目却起得相当“唬人”。熟悉了解北大的校园生活之后,这些学生们怎样才能成为北大的英雄?“北大英雄”的标准是什么?参加社团、加入学生会等看似合情合理的活动,就是“北大英雄”的必经之路吗?北大之前的英雄有着怎样的精神?北大如何寻找渐渐减少的思想大师、国学大师?……显然,不把北大的精神、北大历史中的“学术自由”、“兼容并包”的传统、北大历史上众多学者的风骨告诉新生,新生们也仅仅会由新生变成老生、由一年级升入二年级,而不可能成为“北大英雄”。
谁都想问一句,现在谁是“北大英雄”?是李彦宏,还是俞敏洪?是余杰还是孔庆东?……细细思量起来才发现,如今的“北大英雄”都不是传统意义上的“北大英雄”,真正的“北大英雄”应该代表北大的学术发展水平,比如季羡林、梁漱溟等国学大师;应该代表北大的思想觉悟,比如蔡元培、李大钊等革命先驱;应该学贯中西、博古通今,比如胡适、辜鸿铭等学界前辈。遗憾的是,这款叫做《北大英雄2011》的游戏,仅仅告诉了学生食堂在哪、教室在哪、办公楼在哪、厕所在哪,而没有告诉他们大师在哪。
北大已然没有英雄。没有英雄、失去英雄的问题,虽然不可能由一张附在录取通知书中的游戏光盘解决好,但这张游戏光盘,至少应该告诉北大新入学的学子们北大的精神与传统,如其不然,北大永远都进入不到所谓的“英雄时代”。