每个玩家控制的区域称为他的影响范围。当多个控制区域连在一起时,影响范围将变的更大更强。影响范围边缘的建筑比中间的建筑更容易被其他妖怪转化过去。当选举开始的时候,该控制区域的居民将为自己的妖怪投票。
在游戏中,玩家可以修建一些物品保护自己的领地。例如疯狂恶魔Frankenstein惧怕燃烧的火把,恐怖恶魔Dracula害怕十字架等等。
玩家的妖怪可以建造各自的建筑,但是每个建筑都需要一定量的必需物品。
要想修建一个建筑,玩家首先要从UI中选择一个建筑,然后在控制领域中选择一个地点。建筑物必需修建在自己的控制领域中。
游戏开始时,一个或多个妖怪在他们大本营旁边,此时妖怪只有一小块控制区域。
玩家必需扩展自己的影响区域以获得更多的居民支持。一般来讲,玩家可以通过妖怪自身,小镇建筑物和支持者来赢得胜利。
妖怪在小镇中可以自由活动,而不是仅仅局限在自己的影响区域。他可以通过恐吓或者感动来影响城镇居民。妖怪可以通过使用自己的特殊能力来加深对居民的影响,但是首先要有足够的必需物品。为了扩大影响领域,玩家必须让妖怪转化小镇的建筑,一旦转化一个建筑,则建筑中的所有居民就都会支持你,从而影响范围增大。
小镇建筑物全部拥有一定的作用,并且在小镇生活中遵守特定的规则。玩家可以通过这些建筑来增加必需物品的补给——例如,医院可以用来征集小镇居民的血液,供给恐怖恶魔Dracula的血液必需,从而使他更强大。
小镇居民是玩家的必争资源,他们为妖怪投票选举,并且提供必需物品。过一段时间,小镇举行一次镇长选举。所有的小镇居民都会为所在控制范围的妖怪投票。每次选举中票数落后的妖怪将落选,其控制范围被取消,转而被票数领先的妖怪继续控制。小镇居民还为妖怪补充必需物品,无论是恐怖恶魔的血还是疯狂恶魔的电。控制区域的居民越多,物品的补给越快,妖怪也就越强大。
游戏主要有两种模式,任务关和常规战。在任务关模式中,玩家将代表一个村庄,完成一项具体的任务。任务大致类似于控制某特殊的建筑啊,收集一定的必需物品啊,或者防守某一建筑或者地区等等。在不同的任务关模式中,对手的数量和身份将不同,以给玩家不同的体验。常规战模式玩家可以自由的选择地图,对手的数量和身份以及选举的规则和期限。常规战允许玩家定制一个特定的游戏类型,无论是速战速决型打法还是长期的策略型打法。