如今, 作为一款2D游戏, 不加入点物理效果实在是太丢人了. Chains也算赶上了潮流. 游戏中的泡泡都具有基本的物理效果, 而关卡的设计也很好的照顾到了这些效果. 关卡确实有不同的体验. 有的可以悠闲的消除, 有的则要尽快, 有的还需要动脑. 本人最喜欢的是第四关, 泡泡像河流一样自上而下流淌, 要赶在挤满之前尽量消除.
泡泡链(Chains)背后是一个全新的2D游戏开发框架AGen. AGen是完全由Lua语言建造的开发框架. 而Chains则是该框架下的第一款商业游戏. 游戏目录里的Scripts文件夹直接存放了Lua脚本. 没有任何加密, 代码也没有混淆过, 直接记事本打开就可以观赏。