据Garry我称,Facewound是他三四年前开辟的未完成品,另有不少bug未修复(预计也不计划修复了)。以是要是在你的呆板上玩不起来或出现 bug均属正常现象。
撇开一些无伤风雅的bug不谈,作为一款平面的横向卷轴game,Facewound比力分外的是参加了一些通经常使用在3Dgame上的技术,好比Pixel shader, ragdoll。(其实我是在找关于shader的讲授时见到Garry这篇文章后发明这个game的)彷佛现在越来越多的2Dgame都开始了类似的实验。而非常多的特效和真实的物理结果也为这款game增色不少。