勇斗癌魔(That Dragon, Cancer)是steam上的一款独立游戏,讲述的是病人对抗病魔的故事,让人明白生命的可贵与坚强。
简介:
《勇斗癌魔》由Ryan Green、Amy Green、Josh Larson三人与其他开发者和艺术家共同打造,游戏讲述了开发者Amy Green亲身经历的感人至深的故事。Amy Green的儿子Joel在12个月大的时候就被诊断为癌症晚期,已经时日无多。但通过不断努力,Joel又与癌症抗争了4年,最终在2014年3月离世。
《勇斗癌魔》让玩家体验到Joel与癌症抗争期间的酸甜苦辣,是一部诗情画意的、好玩的,并且充满想象力和希望的游戏。
玩家心得:
这是一个关于癌症的游戏。
你很少能玩到这种题材的游戏,虽然各家媒体给出了很高的评价,但这个游戏面世之后其实是遭到了不少玩家抵制的。他们质疑这部作品根本就不应该被称为游戏,游戏“应该”是让人感到快乐的,以游戏来展现人类的痛苦,已经完全背离了“游戏的精神”。
但什么是游戏的精神?也许就连游戏自己,都不知道吧。
我想如果硬要分类,可以把《癌症似龙》塞进所谓的情感体验类游戏,又或者,你可以将游戏这个标签从它的身上悄悄摘下,只是把它当成一种体验。它的游戏机制非常简单,甚至比很多人眼中根本就没有“游戏模式/Gameplay”的《史丹利的寓言》还要简单。在后者中,你不仅需要与游戏世界中的环境进行互动,还需要在第一人称视角下进行移动,如果想要抵达某些隐藏的很深的岔路,还需要一些把握住时机的精巧操作。而在《癌症似龙》中,你甚至被剥夺了自由移动的权力,只能通过点击固定的路径点,前往特定的位置。
但这并不意味着你只能在这部游戏中看看景色,或是像《回家》[12]中一样,只能像福尔摩斯一样,把整个家翻个底儿朝天,用一切看到的线索,拼凑出整个故事的原貌。《癌症似龙》在大多数第一人称探索式游戏的基础上,融入了许多不同的游戏模式:你会玩到如《马里奥赛车》[13]一般的赛车游戏段落,只是参赛选手只有乔尔和母亲艾米,不必担心被谁超越;你也会玩到和《魔界村》[14]难度相差无几的横版动作游戏段落,只要承受一次伤害就会失去护甲;在某些时候,游戏甚至会变得很像是《神秘岛》[15]这样的第一视角解谜游戏,只不过你面前的谜题并没有一个真正的解法,不论你是否成功“解开”了谜题,游戏都会继续下去。
在每一个小游戏里,你都会兴冲冲地开始挑战自己的技巧,操纵着小车避开一个又一个障碍物(通常是奶牛),吃掉所有的水果和酸奶;操纵着小骑士击败一只又一只蝎子,最后抵达与巨龙决斗的洞窟;甚至费尽心思想要在钢琴上找到一个按键组合,好推动游戏继续进行。
然而你所做的一切,都是一场徒劳。
不论你撞上多少个障碍物,最终都会抵达终点;不论你受到多少次攻击,都能够原地满血复活。而无论你击中了那条黑龙多少次,它最后的半格血,都是不会清空的,你最终一定会看着莱恩失去了最后一格血,瘫坐在地上,头顶闪现一束白光,将他引向天堂。而在游戏结尾,众神寺庙中的那一架短到不能再短的钢琴上,不论你敲出怎样的声音,都不会带领你走向远处的乔尔。你要做的,恰恰是放开手,等着游戏自动开始新的段落,自动走向结局。
在“虚伪”的游戏机制下,玩家被剥夺了一切对游戏内容的掌控权,几乎无时无刻不在体验着一种“绝望”。你所做的一切,都不会改变游戏的进程,都无法避免那个悲剧的结局。但重要的是,你仍然在做这些事情,你也仍然想要去做这些事情。你仍然在用儿童病床装作赛车,只是为了让乔尔能够开心地笑出来;你仍然勇敢地与巨龙对抗,即使相比巨龙那长长的血条,你不过只有三颗心而已;你也仍然试图唤醒乔尔的注意,即使你知道,在病魔面前,你所做的一切,都是徒劳。
即使“绝望”吞噬了你,你仍然无法停止去“希望”。
也许正是在两者的冲突中,《癌症似龙》找到了自己的声音。对于游戏而言,其最为重要的特征毫无疑问是在玩家的实际游玩行为与游戏世界之间构建一种或直接或间接地关联,只不过在大多数游戏中,你能够看到、感受到、甚至触摸到自己的行为对这个游戏世界的改变,但在《癌症似龙》中,这种关联是隐藏起来的,或者说,是以一种“否定”的方式来传递玩家的。你所做的一切并不会对这个故事的结局产生任何影响,但反过来,这种行为与结果之间的“失联”、“割裂”,恰恰就是《癌症似龙》想要让玩家去触摸、去体验的感受。
那种面对似龙般强大而不可战胜的病魔,也许每一个人都曾经感受过的无助与发自心底的绝望,那种无论你做什么事情,都不可能改变最终命运的无力感,那种自己对于生命的掌控权被毫无道理地剥夺的愤怒,那种没有任何一个人能够站出来主持公道,没有一个人能够让你重新回到“健康”状态之后的心如死灰。
安装方法:
下载后解压运行游戏执行方式即可。