《七日杀(7Day toDie)》是一款经典的末日生存游戏,在游戏玩家需要在充满丧尸的世界中生存下去,该游戏还在一直更新中,本次就为大家带来最新的七日杀7A13,集成最新的补丁,让你能免费玩到最新的游戏内容,有需要的玩家试试吧!
游戏背景:
《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,他们希望能够集资20 万美元来进行游戏开发。他们表示,他们拥有很丰富的游戏开发经验,但团队太小,以致于目前无法来完成这款充满野心的作品,他们希望能够募资20 万美元,以便雇用更多的美术、动画与程式设计师,以便共同完成这款游戏。
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
A13.8更新说明:
修改部分
使用新的城市生成方式
修复部分
修复丢石头只会往下扔的问题。
修复工作台失效的问题
修复RWG模式下预设建筑不会刷新丧尸的问题
修复技能加成等级之间跨度太大的问题
修复因技能加成逐级上升造成的加成不平衡问题
修复背包全空时拆解物品造成的崩溃问题
修复预计合成所需时间与实际所需时间不一致的问题
修复不在左侧合成列表内显示的合成配方无法合成的问题
修复渲染水特效时造成的内存溢出
修复熔炉关掉界面重开之后内部物品堆叠信息会重置的问题
A13.6更新内容简译:
A13.6补丁说明
新增:总结起来一句话,关于色调映射的细分及默认设置。(游戏中的视频选项的右边第一个勾上,会自动调整游戏在各种环境下的色彩、亮度,你不会那么暗了,记得点上,基本不占内存)
新增:各类混泥土方块的修补。
新增:燃烧森林新增一些环境画面。
新增:(这句有可能并非版本更新内容)主要是说新增的矿洞刚启用初稿,有一些噪音需要处理。
调整:RWG函数在生成随机世界的时候用了全新算法。(会让游戏加载更快还是占内存更小?)
调整:海拔降低到32米。
调整:每种“生物、地形、生态”生成方式都有自己的独立生成模块。(以前是大家公用)
调整:生物、生态体系现在使用“柏林噪音函数”。(以前用的啥函数)
调整:各类生物、生态现在分布更均匀了
调整:城镇布局略有改变。
调整:城镇单元规模调整以给城镇更多空间生成。
调整:城镇结构、布局调整。
调整:稍微优化了下松树林的外观。
调整:增加布料的耐久度。
调整:白钢墙有4000的耐久了,之前是2000。
调整:夜间僵尸的组成方式现在回和白天的僵尸一样,第五天会有狗,但是第七天不会刷新狗了,所以玩家在第七天晚上会好一些吧。
调整:削弱尖刺陷阱的伤害,现在尸块已不会生成(被禁用)。
调整:玉米饼持握的模型并新增自定义物品类型。(这个对Mod制作很有好处)
调整:玩家现在能行走的最大坡度由60转为65,以消除被卡在尖刺上的问题。
修复:新的地图标记颜色。
修复:受损的木钉不能修复。
修复:狗攻击过快。
修复:摩托车声音过大。
修复:降级的砾石斜框(填充好砾石后有三层)不会乱转了。.
修复:每层车的收获现在是一样的。(恭喜悲催的电池、引擎党们)
修复:当用大量空瓶装水的报错问题。
修复:几种材料的错误,硬度不会是1了。
修复:尖刺会正常伤害了。
修复:聚光灯的光线。
修复:在石头上不同纹理拼接时造成的破坏粒子效果问题。
修复:射箭和断线造成的报错问题。
修复:地图上的城市不在地图上逐步显示的问题。
修复:交叉口/城镇的边缘有锋利的碗状切口问题。
修复:公路在碗状交叉口/城镇时会变的特别陡峭。
修复:水的某种问题。
安装说明:
1、解压缩
2、运行7DaysToDie-LAN.exe
3、开始游戏
版本说明:
完整汉化版本只有 x32的,不过64位的玩家也能通用!!
集成最新的服务器破解补丁,现在不用平台就能直接联机游戏!
本次版本a13.8 b7