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《渡神纪:芬尼斯崛起》EMPRESS镜像版

官方中文安装版
  • 《渡神纪:芬尼斯崛起》EMPRESS镜像版官方中文安装版
  • 软件大小:261KB
  • 更新时间:2021-02-23 13:24
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国外软件 / 免费软件 / RPG角色扮演
  • 软件等级:3级
  • 应用平台:WinAll
  • 官方网站:暂无
好评:50%
坏评:50%

装机必备软件

软件介绍

《渡神纪:芬尼斯崛起》EMPRESS镜像版是一款奇幻神话史诗之旅动作冒险电脑游戏。玩家能够在通过众神打造的充满挑战的试炼时探索奥林匹斯宫并与全新的游戏机制进行互动,踏上犹如神话故事般拯救希腊众神的旅程。启程前往被凶猛神话怪兽占领的赐福群岛。打败它们的首领,希腊神话中最致命的生物——“堤丰”。与它进行一场史诗般的正面对决,来证明你就是传说中的英雄。

游戏说明

《渡神纪 芬尼斯崛起》是一款开放世界动作冒险游戏,你将作为主角芬尼斯,踏遍整个金光岛,拯救陷入黑暗诅咒的希腊诸神。还会挑战神话中的野兽,掌握众神的传奇力量,并在一场史诗大战中对阵堤丰——希腊神话中最危险的泰坦。

配置要求

最低配置
OS: Windows 7 (64-bit only)
Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
RAM: 8GB (Dual-channel mode)
VRAM: 2GB NVIDIA / 3GB AMD
Video Card: GeForce GTX 660 / AMD R9 280X
Storage: 28GB HDD
推荐配置
OS: Windows 10 (64-bit only)
Processor: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 7 1700
RAM: 16GB (Dual-channel mode)
VRAM: 8GB
Video Card: GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega 56
Storage: 28GB SSD

安装信息

1.解压缩
2.载入镜像
3.安装游戏
4.复制EMPRESS文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5.运行游戏

备用下载链接:https://pan.baidu.com/s/1QzY2hOqJjjdd3vplF_JlVg提取码:2222

游戏特色

全程中文配音

你就是众神最后的希望。

你将作为主角芬尼斯,拯救陷入黑暗诅咒的希腊诸神。 挑战神话中的野兽,掌握众神的传奇力量,并在一场史诗大战中对阵堤丰——希腊神话中最危险的泰坦。

- 挑战传说中的怪物

独眼巨人,美杜莎,米诺陶洛斯……你将面对神话怪物,并在快节奏的空中战与白刃战中,灵活运用众神赐予你的能力与武器,与他们激烈交锋。

- 驱使天神之力

奥林匹斯山的众神赐福于你。你将使用他们的能力斩奸除恶,解决上古谜题,并探索这个宏大的世界。

*最终内容和发售日期可能更改,某些游戏内容可能在发售时取消。育碧可能在未来对部分游戏内容进行销售或/和赠送。系统需求暂未公布,请在兑换您的预购内容前检查徐通需求和产品详情/限制。

新手攻略

一、善用按下R摇杆的远望和标记

《渡神纪》里的开放世界地图虽然也有跟《刺客信条》系列类似的「鹰点」,但数量相对要少得多,整个大地图玩家主要活动的区域一共只有分属于阿弗洛狄忒、雅典娜、赫菲斯托斯、阿瑞斯和宙斯的 5 个大区(完整地图再加上作为序章的冲撞岩礁和最终 BOSS 堤丰所在地塔尔塔罗斯之门),每个大区只有一个类似鹰点那样可以开图的地方,玩家用以攀爬和观察的时间明显减少,制作者显然更希望大家把时间花在地面探索上。

尽管在序章时游戏就通过教程指导玩家爬上制高点之后应该按下 R 键(PS 手柄的 R3)来开启远视功能标注地图上的各种互动点,但第一、第二次试玩的时候因为时间有限,我急于推进主线剧情,没能在这个功能上投入太多的关注。

实际上这是个非常强大和方便的系统,能够不受视野遮挡的限制,在鹰点或其他制高点标注玩家当前所处的甚至隔壁区域的很多内容,对于搜集资源强化主角的能力或是完成支线挑战有着巨大的帮助。这些标注物包括但不限于秘境、各种神话挑战、被看守的宝箱、普通宝箱、仙馐位置(提升 HP 上限),喀耳克的大锅(用材料制作药水)以及一些可以快速旅行的名胜。

当然,如果有价值的单位全都可以这样被标注出来的话,整个地图也会失去自由探索的价值,所以小头目、传奇 BOSS 这些野外 BOSS 以及数不清的药水素材点在地图上仍旧是看不到的,必须走近之后才会出现系统提示,有部分还需要用到一些解谜或者探索的小技巧才能抵达。

如何在这么大一张开放地图上有机地把可标注点位与纯探索内容结合在一起,让玩家自然而然地去发现和参与事件是一项复杂的系统工程,而育碧恰好是这方面的行家里手,互动点之间的大片空白的区域再用怪物群、建筑、药水素材点甚至可供劈砍的矮树和草丛来填充之后,整张地图呈现出一种内容丰满与充盈的状态,让玩家的探索过程丝毫不感到枯燥。

回过头来看 R 键的标注功能,更像是一种路径提示,告诉你一篇区域里有这些高价值的互动点,但却把路途上的精彩内容巧妙隐藏了起来,体现了纯熟和高超的开放世界地图设计技巧。游戏本身是动态的,但静态的观察和标注能帮助玩家更好地完成游戏。

二、仔细聆听旁白里普罗米修斯和宙斯的对话

游戏的乐趣来自方方面面,在育碧以往的很多开放世界动作 RPG 作品中,除了少部分特例以外,故事情节本身以及人物对话这些细节内容往往很容易被玩家忽视,但这次情况真的不一样。

虚构的主角与故事结合真实世界里大家耳熟能详的神话背景与神话人物,在一定程度上对后者进行解构性质的再创作,是现代文艺作品的常用套路,我们可以在很多电影、小说里找到类似作品的影子,游戏圈当然也不例外,比如大家熟悉的奎爷系列,以及很多北欧神话背景的游戏故事。

从这个意义来看,《渡神纪》的入题手法并不新鲜,但解构程度之深却出乎我的意料 —— 在故事中被囚禁于塔尔塔罗斯深渊的邪恶巨人堤丰逃了出来,而且爆发惊人神力打败了宙斯、雅典娜、阿瑞斯等一众强力神祗,将他们原本的能力与性情用「精魂」的形式封印起来,这样的原创背景一方面给主人公提供了经典的冒险动力,另一方面则有机会展示几位神祗与传统印象完全相反的新面貌,这个主意本身就非常有意思。

而全中文语音的宙斯与普罗米修斯的斗嘴旁白更是神来之笔,两人就像说相声一样全程陪在玩家耳边唠唠叨叨,互相捧哏和逗哏,把这个「严肃」的拯救世界大冒险变成了生动的希腊神话普及与新诠释之旅。

旁白的插入时机与玩家在地图上所处的位置以及情节的发展进程紧密相关,对话量恰到好处,如果光顾着战斗和解谜而忽视这些生动有趣的背景介绍还有人物说明,不仅对主人公当前正在进行的解谜或是战斗对象可能会缺乏一些必要的了解,另外也很容易忽视两位大叔斗嘴过程中那些翻译精巧的双关笑话和隐藏笑料。和《刺客信条:英灵殿》里的斗句一样,《渡神纪》的中文翻译同样十分出色,在最大程度上兼顾了词义、句长甚至韵律感,结合专业的中文配音,值得玩家投入更多的关注。

三、卡戎的硬币(技能点)应优先分配给解谜相关的神力

由于主角本身没有等级设定,自然一系列等级提升后获得技能点数、提升基础能力等等子系统也就不存在了,能力方面的子系统用武器强度等级替代,技能树这边则需要通过破解谜题、完成任务、打开特定宝箱获得特殊道具「卡戎的银币」,然后用硬币去强化主人公的基础战斗技能和六大神力,这两个系统互不相干。

六大神力中除了「阿波罗之箭」和「海克力斯之力」这两个主要偏解谜应用的能力以外,其余 4 种的第一层乍一看全都是战斗属性的技能,这让我在一开始忽视了它们的第二、第三层进阶能力其实有非常显著的解谜属性,例如雅典娜之突进的第三阶能够无伤穿越激光,佛斯伯攻击(火鸟同伴)的第三阶能够生成一个诱饵芬尼斯,用它来踩住一些轻型的解谜地板。

忽视这些能力让我付出了不小的代价,因为到了第二张地图雅典娜领地之后,里面有部分深渊迷宫会明确提示玩家因为当前没有点出部分解谜所需的神力技能,无法通过当前迷宫。但一来这个提示并不会明确告诉你缺少的是哪个技能(不过解谜相关的神力技能只有几个,很容易猜出来),第二就算知道需要点哪个,搜集所需的卡戎硬币又是个很漫长的过程,导致我花了不少时间回头去刷地图补课。

当然,如果光跑主线的话是不会遇到这个问题的,深渊的最大作用就是提供给玩家单纯的动作解谜乐趣以及关底的提升精力上限道具「宙斯的闪电」,没有也不怎么妨碍主线推进。但这种因为技能路线选择错误而不得不退出深渊走回头路的事情,多少还是会让人感到沮丧,如果能有更明确的提示,显然对玩家来说是一个更贴心的设计。

四、育碧开放世界入门大作,各方面难度都过于平易近人

这一条其实应该算是我对游戏在平衡性方面的一些抱怨,首先游戏本身有 5 个难度,最高等级的「噩梦」必须以任意难度通关一次之后才会解锁,剩下 4 个在游戏过程中可以任意改变,但总的来讲在正常流程中哪怕不刻意闯深渊、找仙馐强化主角,也不去另外积攒资源给武器装备升级,只用主线情节里能获得的素材,也足以轻松应付各种 BOSS 战以及探索道路上的强敌,给人一种投机取巧的不真实感。

游戏有两大设定最终造成了这样的结果,一是敌人的血条设计采用类似《只狼》的结构,有一条 HP 槽和一条眩晕槽,后者攒满之后敌人会陷入短暂的昏迷状态,昏迷槽开始慢慢恢复,但在回满之前只能呆在原地任凭主角攻击而不会反击和移动。

主角的重攻击连招和完美招架还有一些其他特定招式都能削减敌人的眩晕槽,但由于武器装备的特效字段设定,再加上一些特定的技能,数种强化效果相互叠加,最后只需稍微积攒一些资源提升一下斧子(重攻击)的等级,就会导致击晕效果能够轻松被强化到 2、3 斧子就能打晕小 BOSS 的程度,探索过程中遇到的小怪更是不在话下,游戏中的杂兵能力虽然会动态跟随玩家的强度而增加,但持续到游戏中盘都一直与各种敌人轻松惬意地进行战斗,这显然有些不合适。

当然游戏难度的降低本身并没有什么问题,这也很符合《渡神纪》轻度、入门开放世界 RPG 的定位,例如别看考验操作、思路的谜题一个接一个,但实际上菜单里就有完整的解谜辅助选项,过不去的时候全部打开就可以轻松过关。但战斗难度部分我个人感觉还是有一些设计失误的成分在里面,熟悉这一套强化效果叠加系统之后,连地图里的隐藏 BOSS 甚至一些明显超出当前角色强度的强大敌人都可以不怎么费力地过掉,这可能有违设计者的初衷。

五、素材搜集与强化顺序

作为一款轻度的开放世界动作 RPG,制作组对《渡神纪》的素材和装备系统进行了简化,比如全部总共只有 HP、精力、攻击、防御四种药水,分别对应 4 种散落在地图各处的素材(再加上强化药水技能树的金琥珀,一共 5 种植物素材),武器部分也只有剑、斧、弓、头盔、铠甲 5 个部分,每一类 12 件,总共 60 件不同外观与不同能力属性的装备(各自有 4 种外观皮肤),用红、黄、蓝、紫 4 色精金碎片来进行能力强化。

首先说药水的部分,最要紧的当然是 HP 药的素材石榴。刚开始大家可能会误以为这些果子的主要来源是建筑里、神像附近的贡品,一篮有 3 颗,一次一般有 2 到 3 篮,但实际上最有效率的获取方法是用重攻击去打野外的粗壮石榴树。

这些石榴树一般成片生长,一棵果树上往往结有 4 到 6 颗果子,一套重攻击三连可以全部打下来,点出复数搜集的技能后拾取效率会大大提升。更关键的在于这些果子是能够重生的,打完出去晃一圈再回来,会看到果子又长出来了,再加上这样的果树丛全地图到处都是,所以缺 HP 药的时候稍微花点时间就能做出足够的药水应付强敌。

不过用以强化装备的精金碎片就没有这么方便了,尽管击败能够重生的各种杂兵也能获得精金碎片,但数量实在不多,杂兵群的分布也比较散,更有效率的办法还是去开各种宝箱。而宝箱一来总数有限且不可重生,要么有敌人看守、要么在深渊迷宫的犄角旮旯里、要么需要破解谜题,总之获取手段十分复杂,摆在地图上的普通宝箱数量很少,因此装备的优先强化顺序就显得十分重要,和之前提到的技能强化顺序是同样的道理。

不过精金碎片也有一个比较便捷的入手途径,就是散乱分布在地图上的四色「精金碎片矿石」,每一个打碎之后能获得 70 碎片,数量虽然不算多,但这些矿石会随机刷新,对于玩家的强化来说是一个不错的补充。

六、夜晚的金光岛,你去过吗?

游戏主线教程里要推进到相对比较远的进度才会遇到进入夜晚的教程(长按菜单键芬尼斯会原地打坐,之后系统会进行日夜转换)。当然如果玩家一刻不停地一直在野外晃悠,游戏里的时间也会自然而然地流动,终究都会进入夜晚时分。

晚上的光线其实并不会显得很暗,对于正常游戏没有什么影响,主要的好处有两个,一是藏有药水技能树强化道具金琥珀的树木根部会发光,用斧攻击把树砍断之后就能得到一颗,而且从实际情况来看,这样的隐藏道具出现的几率并不算低,只要是跟石榴树林在一起的树丛里,总会有那么一两棵藏有金琥珀,这比虚无缥缈地纯靠开宝箱还有完成任务获得金琥珀要快多了。

另外游戏里还有一种名叫「夜之宝箱」的解谜任务,击败守卫宝箱的敌人打开宝箱能获得一颗午夜碎片,按照游戏里的描述,集齐所有午夜碎片就能组合成一件「坚不可摧的盔甲」,不过宝箱位置并不是只要进入夜晚就会出现在地图上,还需要完成一定的前置任务才会触发。

类似还有击败四只强力怪物搜集四片神话碎片的系列任务,奖励同样是「坚不可摧的盔甲」,这些怪物并不会直接标注在地图上,通过 R 键远视观察也不能直接在地图上进行标注,要么触发特定的支线任务,要么只能碰运气在探索过程中找到它们的藏身之所。当然,打开地图,一些比较特殊的地点、海岛还是能一眼看出其特别之处的,相信有经验的玩家要找到这些制作者专门隐藏起来的收集要素并不十分困难。

总结

尽管《渡神纪》的评测任务已经完成了,但我的游戏之旅并没有因此结束,毕竟这是一款从题材、玩法到美术表现再到实际游戏体验都几乎命中我好球区的难得作品,里面也确实准备了丰富的内容和扎实的玩法来接受各个阶层玩家的考验,它最终提供的不仅仅是符合育碧工业化开放世界制作标准的游戏体验,更在剧情发散程度、战斗手感、系统化繁为简等方面做出了有价值的突破。

刚上手的时候我其实对游戏里一些明显的借鉴元素感到有些许意外,不过后来制作者的采访放出之后,人家也大方承认了对「旷野之息」等优秀作品的尊重与借鉴,实际的游戏过程也证明虽然看上去有些类似,但真实体验还是有很大差别的,尤其是在战斗和故事情节部分,只需玩上十几个小时就能彻底融入金光岛的独特世界观和操作感里。

这些年看着育碧的工业化开放世界作品一部接一部,要说完全不担心他们走进同质化、模式化的自我复制死胡同肯定是假的,此前也的确有一些系列作品的口碑出现了较大滑坡,好在育碧自我调整的意愿与能力都十分靠得住,在 2020 年接连拿出了三款开放世界 3A 级作品,各有各的创新点。

目前来看《刺客信条:英灵殿》的细节改动最受好评,《看门狗:军团》的大胆开拓似乎就没有得到太多的呼应,而年末压轴登场的《渡神纪》则完全是另外一幅全新的面孔,我个人玩得十分尽兴,不知道在广大的玩家群体里能否获得共鸣。

软件截图

《渡神纪:芬尼斯崛起》EMPRESS镜像版 官方中文安装版

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