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Adobe奥多比软件款应用
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官网信息
厂商介绍

Adobe公司开发的产品包含一系列的多媒体处理软件,从图片处理到网页设计、视频前后处理都是该公司旗下重磅产品。Adobe由约翰·沃诺克和查尔斯·格什克于1982年12月创办,两人先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心,离开后组建了Adobe,使PostScript页面描述语言得到商业化应用。公司名称“Adobe”来自于加州洛思阿图斯的奥多比溪,这条河在公司原位于加州芒廷维尤的办公室不远处。

背景

Flash出现的历史背景和前提条件:由于HTML(标准通用标记语言下的一个应用)的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

功能

Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。
Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
绘图
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。
编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

快捷键

工具
箭头工具【V】
部分选取工具【A】
线条工具【N】
套索工具【L】
钢笔工具【P】
文本工具【T】
椭圆工具【O】
矩形工具【R】
铅笔工具【Y】
画笔工具【B】
任意变形工具【Q】
填充变形工具【F】
墨水瓶工具【S】
颜料桶工具【K】
滴管工具【I】
橡皮擦工具【E】
手形工具【H】
缩放工具【Z】,【M】
菜单命令

新建FLASH文件【Ctrl】+【N】
打开FLASH文件【Ctrl】+【O】
作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】
关闭【Ctrl】+【W】
保存【Ctrl】+【S】
另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】
新建元件【Ctrl】+【F8】
元件转换为散件【Ctrl】+【B】
导入【Ctrl】+【R】
导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】
发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】
发布预览【Ctrl】+【F12】
发布【Shift】+【F12】
打印【Ctrl】+【P】
退出FLASH【Ctrl】+【Q】
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剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】
拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】
粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】
粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】
清除【退格】
复制所选内容【Ctrl】+【D】
全部选取【Ctrl】+【A】
取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】
剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】
拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】
粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】
清除贴【Alt】+【退格】
选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】
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删除帧【Shift】+【F5】
删除关键帧【Shift】+【F6】
转换为关键帧【F6】
转换为空白关键帧【F7】
编辑元件【Ctrl】+【E】
首选参数【Ctrl】+【U】
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转到下一个【PGDN】
转到最后一个【END】
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