奥赛罗冒险2是一款以黑白棋游戏规则为基础的日式RPG游戏,这款游戏的背景是典型的日式RPG风格,其画面堪比《皇家骑士团》。奥赛罗冒险2为单人JRPG,基于黑白棋游戏的战斗系统,游戏部分玩法会比较肝,不过在肝到最后会非常爽。
游戏剧情:
作主要讲述从小失去父母由叔叔带大的主角“尼姆”,在森林中偶然搭救了受到魔物攻击的军队少女“伊莫金”,面对魔物日益横行的情况,尼姆护送伊莫金前往城镇加入军队开始调查魔物横行的原因,在不断的调查中,主角小队发现事情远远不止表面上这么简单:种族对立、皇权战争、多方势力纠缠不清……

而在回忆之中,尼姆发现自己的身世也充满了谜团……

魔物危机到底是谁又是为何而引发?
主角小队又将在世界的浪潮中扮演什么样的角色?
由于本作目前仅仅更新至第四章,后面的剧情我们也不得而知。
截止到目前前四章的剧情发展,我们可以很容易的看出这是一个相对来说较为王道的jrpg故事。
作者通过主角团中的角色故事这个微小的切入点,反映整个世界的走向。
而后续的剧情虽然并没有更新,但也不难看出将会是一个主角们通过自身行动来改变世界的故事。
通常这种故事都不会差,期待后续章节的更新。

每一章都有一个回忆关卡,完成回忆关卡后,角色曾经的故事都会在演出中呈现。
在丰富角色塑造的同时,也对世界观进行了补完,这个形式类似后日谈的形式还是很不错的。
游戏玩法:
在说说具体的游戏方法之前,我们先聊聊JRPG中除开战斗以外一个比较重要的环节——迷宫。

在游戏中每一个章节都有若干的关卡,每一个关卡都是一个独立的迷宫,每一个迷宫又分为多个不同的等级,地图等级越高,敌人的强度也会随之上升,单个迷宫不同地图等级能获得的道具也是一样的,如果只是单纯的想刷道具等级,则攻略任意地图等级均可。

迷宫中,角色行动被分为一块一块的地图块,玩家不能自由移动,只能随着箭头来选择方向,点击一次箭头角色则跳跃至目标地图块,颇有下棋的感觉。
角色的行动遵照不停向终点方向前进的方针,不能向远离终点方向移动,可能很多玩家会比较难受,经常会出现走到玩家不想走到的方块上的情况,这个地图移动规律只能靠玩家慢慢摸索才能掌握。

有的地图宝箱分布在固定的位置,并不会随着关卡的重置而重新分布,在地图中可以查看地图详情及宝箱拾取量。

由于不能拖拽视野,玩家需要经常使用右下角的指南针,指南针能够拉远视角的同时显示这个地方玩家十分走过,结合地图功能,方便玩家更好的规划路线。
在游戏性方面,不同于传统的jrpg采用回合制或半回合制又或者是战旗的形式,本作采用了基于奥德赛玩法改编的一套战斗系统。
如果你之前对一款叫做《逆转奥赛罗尼亚》的游戏有所耳闻,那么你就会对本作的战斗系统有一个初步的了解。

任务开始前,玩家首先选择参加本次任务的人员,最初选择的角色时本次任务的队长,此人持有的队长技能在任务结束之前全部适用。队长如果在战斗中失败,任务直接结束,队员在战斗中失败则并没有影响。
任务中敌人的hp不会回复,所以遇到强敌时可以安排队员进行车轮战直至击败敌人。(追忆之塔boss战时除外。)
不同的角色持有不同的队长技能,这些技能或是在地图探索时能提供帮助,或是在战斗时发挥效果,这需要玩家按需进行选择。

战斗开始之前,玩家搭配自己的棋子组成军团,每种棋子都有不同的等级与不同的效果,不同的主角的战斗风格不同,这一点可以在角色准许配置的棋子上限中看出来。
在界面中,白色框是角色界面,紫色框是当前角色的各项属性值,旁边的球代表着组成这名角色军团的棋子属性数量,属性我们暂且按住不表。
红色框是棋子界面,黄色框是当前棋子的属性值,图中目前我枚棋子是带有红色和绿色两种属性,红色属性提供12点单位物理攻击、绿色属性提供6点单位回复、单枚棋子能够提供8点hp、0点mp、占据9点cost、防御攻击几率是12%、命中率92%、暴击率10%。
蓝色框是棋子装备,通过装备不同的装备来获得技能及属性加成。
目前我这名角色的属性是23级,通过25枚棋子的叠加,现在拥有252点hp、77点mp上限、使用了153点cost。

在地图中与敌方相遇后就会进入战斗。
游戏继承自奥赛罗的玩法,白色底座的是我方棋子,黑色底座是敌方棋子,当我方棋子对敌方棋子形成夹击时便能使棋子翻转。棋子翻转后会根据夹击的棋子属性来进行结算。
在游戏中,红色代表物理攻击、白色代表护甲值、黄色代表MP(魔力值)、绿色代表回复hp、蓝色代表魔法、橙色代表金币。
其中比较特殊的属性:护甲值可以抵挡物理攻击,并可以无上限叠加。
蓝色的魔法攻击只会扣除目标mp。橙色的攻击会扣目标的金币。

在游戏中只有相同属性的棋子完成夹击才会发生效果,不同属性完成夹击后仅会翻转棋子。

随着游戏的进行,玩家会获得多种不同属性的复合型棋子,在些复合型棋子完成夹击可以多种属性的效果。
在游戏中,能够产生效果的地方会被颜色所标记,帮助玩家更好的选择自己的棋路。
如上图中绿黄两种颜色的地块,完成夹击时可以产生回复hp回复mp的效果,上上图中灰色的地块,完成夹击则什么也不会发生。
玩家的胜利方式有三种:1、将敌人的血条击空。2、根据黑白棋规则,让敌人无法完成夹击。3、敌人的棋库下空。
面对这三种胜利方式,玩家进攻的手段也是多种多样,普通的物理攻击只是其中效率最低的一种,使用魔法高速杀敌才是本游戏的精髓所在,由我抛砖引玉简单为大家介绍一下。

游戏中,技能是与装备绑定在一起的,而这些技能其实是存在联动关系的。
比如这件铜甲的技能是能把单元变成恶鬼,乍一看似乎鸟用没有。

配合上这件装备,效果就完全不同了,恶鬼猛击能根据场上的恶鬼数量造成惊人的伤害。

那么在搞清楚这一点后,这个游戏就变成了攒够一定魔法值就能获得胜利!
围绕着这一点,我们来构建自己的军团思路就十分清晰了。

当然远远不止这一种进攻方式,其他的类似以装备同一装备的角色数量来造成伤害,同一种角色数量来造成伤害等进攻方式多种多样,还需玩家多多钻研。
中文名:ReversiQuest2
包名:com.yokogosystems.reversiquest2
MD5值:6e45af1fef38db9fe27eacc2b9ff04e4

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