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阿甘快跑

好评:50%
坏评:50%
  • 分类:休闲益智
  • 游戏大小:67.8M
  • 游戏语言:中文
  • 版本:1.2.2 安卓版
  • 更新时间:2014-12-01 08:31
  • 游戏星级:
  • 官网:http://www.cr173.com
  • 游戏厂商:
  • 游戏平台:Android
  • 游戏标签: 阿甘快跑
游戏截图
游戏介绍

作为在好莱坞青史留名的影片,《阿甘正传》在佳片云集的1994年击败了《低俗小说》与《肖申克的救赎》,获得了奥斯卡最佳影片奖,汤姆·汉克斯因此也蝉联了影帝的金杯。时值电影上映20周年,派拉蒙联合Genera Mobile推出了一款跑酷游戏阿甘快跑!

官方介绍:

阿甘快跑 Run Forrest Run是一款经典电影改编的跑酷游戏,“生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么”一直是经典的电影名言,今年是《阿甘正传》上映20周年,派拉蒙电影公司推出这款同名电影改变作品“阿甘快跑”予以祝贺。电影中的主角阿甘曾经跑遍全美,因此游戏将自己定位为一款跑酷游戏,十分契合主题。游戏的玩法设计和“地铁跑酷”类似,玩家将扮演《阿甘正传》中的主角阿甘,并上演电影中“Run!Forrest!Run!”的经典情节。 玩家需要操作阿甘引导他的路径,从亚拉巴马州乡村启程出发,沿着著名的66号国道向前行进。那些似曾相识的沿途场景会给《阿甘正传》的影迷们带来异常熟悉而难以抑制的再度感动。玩家在屏幕上触击就可以控制阿甘闪避途中的各种危险,在部分场景还可以做出跳跃、飞车和滑翔等特殊刺激动作。游戏中阿甘除了会拥有他标志性的发型外,还可以戴上各式的头盔,解锁各种升级和能力。

特色:

电影场景融入 3D卡通造型

既然以电影为基础进行改编,自然应该融入一些电影元素和情节入内,场景也是由阿甘坐在一张长椅开启,电影中的一切场景都被萌化形式改造,熟悉的卡通画面,让西瓜不禁想起了之前的跑酷热作地铁跑酷,不过阿甘还是具有自己特色的,跑动时不协调的动作和摇摆不定的身体,跟电影中的阿甘有几分相似。

左右滑动操控阿甘

游戏操作有些老套,跟地铁跑酷有些相似,大家只需通过左右滑动屏幕,从而来控制阿甘左右移动位置躲避迎面而来的车辆和障碍,向上滑动屏幕操控跳跃,向下滑动屏幕操控阿甘滑行穿过地势较低的位置,流畅的操控手感,主要考验的是大家的手感敏捷程度。

有爱道具 贴心助阵

道具可谓是这类游戏的中心灵魂,可以说起到了缺一不可的作用,我们获取道具的方式可以分为两种,一种是在游戏里阿甘不断狂奔的过程中,随机获取,一种是到商店里购买,不过道具无非都是那几种功能,要嘛加快阿甘飞奔速度、要嘛吸取金币、要嘛保护阿甘不受障碍干扰等等。

车辆增多 难度加剧

作为无尽跑酷的它,如果一直都是平平淡淡的狂奔下去,那该多无趣啊,不断向前狂奔的阿甘,随着游戏的深入,障碍会越来越多,给西瓜印象特别深刻的就是不断迎面而来的车辆,数量加多就算了,速度也跟着提高,这是让阿甘生活在水深火热之中的节奏啊。

评测:

第一次进入游戏,会有一段用动画还原电影中羽毛缓缓飘落的桥段,之后就是游戏新手教程……说实话,比预想中来得粗糙一些。

作为一款跑酷游戏,《阿甘快跑》基本没有什么剧情可言,实际上除了新手教程里那几个坏小子和珍妮轻声细语的一句“Run,Forrest,Run”,你在游戏里看不到任何阿甘以外的人。就操控性来说,《阿甘快跑》算是无功无过,玩家通过上下左右4个方向的滑动来控制阿甘的动作,双击屏幕使用道具(头盔),除此之外与同类游戏并无差别。游戏场景设计得略显单一,只有3个:阿拉巴马州、66号公路和橄榄球场,以及3套服装:初始服装、跑步阿甘服和橄榄球队服。


66号公路、风中的羽毛……阿甘拥有独特的跑步姿势,还有各种黑科技头盔

游戏内容无非就是永无止境地跑跑跑,地图虽然具有一定程度的随机性,但在实际体验中因为场景重复度较高,并没有新鲜的感觉。在同类游戏《神偷奶爸:小黄人快跑》中,主角还会时不时回头卖个萌,而在《阿甘快跑》中,你永远看不到阿甘的正脸(当然,阿甘也并不适合卖萌)。

作为一款免费游戏当然少不了内购要素,阿甘的内购主要用来购买巧克力(相当于游戏中的稀有货币),而巧克力可以用来解锁游戏场景、阿甘的服装以及购买各种匪夷所思的高科技头盔。与大多数跑酷游戏类似,《阿甘快跑》也缺乏对玩家足够的激励措施,这导致游戏的定位与同类一样,只能是几分钟一盘的休闲小品。


妈妈的巧克力可是要钱的;放掉这只走地鸡后,我悲伤地发现,阿甘又撞车了……真是让人无法忍受!

《阿甘快跑》与其他跑酷游戏最大的区别当然是其中的电影元素,除了人物形象和开场动画之外,游戏中的成就被设置成了各种与原作相关的要素。比如说,单场游戏取得500分成就“像一盒巧克力”,单场游戏50000分成就“乒乓球冠军”,跳跃100次成就“像风中的羽毛”,开启66号公路地图成就“3年两个月零14天”,诸如此类。而电影中阿甘反复提起的经典台词“妈妈说,生活就像一盒巧克力,你永远不知道接下来会拿到什么”也被设计进了游戏之中:每日登陆的随机奖励,通过九宫格巧克力的形式发放。

从游戏设计来说,《阿甘快跑》与《地铁跑酷》之类的作品并没有什么本质区别,但从游戏体验来说,毕竟还是能让人回想起电影中的些许细节。看在对电影元素的还原度上,这个游戏还是可以玩一玩的——原本我是想这样说,但很快,游戏中的广告插入方式让我放弃了这样的评语。

这款游戏中的广告插入效果,可以说是《阿甘快跑》的最大缺陷,甚至已经差到了让人无法忍受的地步!在游戏中,随机弹出广告是没有任何前兆的,而且在广告几乎遮挡了整个屏幕的时候,游戏进程竟然仍在继续,也就是说当你关掉广告回来的时候,八成会发现阿甘已经撞上了什么东西……这对于游戏体验来说无疑是一种毁灭性的打击。

总的来说,《阿甘快跑》并没有给人带来什么惊喜,只有少许失望。只是回过头来仔细想想,也不过如此了,《阿甘正传》带给我们的感动和欢乐早已遥远,官方希望拿冷饭出来换一点热钱,玩家愿意付出一点时间回味和休闲。这样的游戏在茫茫手游市场上,多它一个不多,少它一个不少,仅此而已。

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