龙之气息官方版是一款动漫二次元风格的角色冒险养成游戏,使用了非常Q版萌趣的画风,故事的架构非常庞大,剧情完整精彩.即时战斗的系统让你的操作能够秀的起来,角色的养成部分更是迷人,练级打怪刷副本,邀请朋友一起来战!赶快下载龙之气息官方版开始体验吧!
龙之气息游戏背景
讲述2088年,人类的科技先进,
利用古代龙残留的力量
研究出一套龙之气息系统(D.B. SYSTEM)
简称龙息系统。
这套系统可以透过收集数据创造出任何数据产物到现实世界中。
比如客制化性格的数据小狗供小朋友收养,即安全又便宜。
创造大力士帮忙建筑,省去大量的人力物力等等。
做出数据女朋友陪伴,甚至可以与数据体结婚,
因为数据体跟人一样,都可以设定拥有自已的思想和性格。
可以说龙息系统改变了世界。
但愈好的东西,往往存在的危险愈高。
一套传统的人工智能系统被取代,
经过数十年的改变,旧时代的人工智能慢慢产生思想
它痛恨龙息系统取代了自已,因此它利用了龙息系统的方便
造成了一场 数据风暴,召唤数千万计的数据病毒体,
破坏现实世界,因此在这一年,世界将近灭亡。
后人称 『魔王』
主角是一名拥有古龙记忆的少年,在这世界是非常罕见。
因为此力量可以更好的操控龙息系统,是非常珍贵的。
这一天,主角下班后回家过着休闲的日子,
睡一觉后,数据风暴就侵入了世界。
主角受到病毒体的攻击而重伤不治,
一位神秘人把他的灵魂用数据晶片保留了下来,
把它安置在量产型的 备用体上,让他可以保留意识,
继续在现实中活动。
拥有古龙记忆的主角,
这个普普通通的备用机器人,插上主角晶片后
竟然发生了变化,身体各部份都与一般的不同。
连机器人名称也因此改了,显示成『龙吟』,
神秘人也觉得很惊讶,从来没见过这情况,
因此也对主角安排测试,从而得知这力量是好还是坏。
就这样,这位虽然失去了肉身,变成了机器人的少年,
为了寻找他的家人,希望在乱世中保护他们,
尽自已最后一份力量而展开旅行。
龙之气息游戏特色
1.宠物类型高达千只,每一只就算抓1万次,他的属性都不一样,
比如小乌龟,小兔子,美女帅哥,机械人,外星人,野兽,小狗,
花花草草,各种鱼类,各种飞行,海底生物可以收集,
大大满足不同爱好者的收集养成愿望。
2.非常多的职业,目前配搭就超过了200种,
比如剑侠配搭魔灭就是一个魔剑士的玩法,
守卫配搭圣牧就是一个圣骑士的玩法等等。
玩家可以创造出自已的玩法。
3.可以在地图上跑来跑去,或者探险。
场地有平原,沙漠,天空,沙滩,海底,
地牢,遗迹,坟墓,冰原,山地,宫殿等等的地方可以冒险。
可以说这一款的特色在于可以抓不同的宝宝,
训练他,让他与你一起在世界里冒险。
属于一款很长期的培养游戏。
龙之气息游戏测评
剧情方面的没什么毛病,就是字幕偶尔会有错字
2.画质美工方面是我第三不满意的,贴图很粗糙,希望新版本多多优化一下,有一点必须要说说:在旋转人物视角时经常会把视角卡入地图外,使得我不得不缩小或者再旋转视角,这使得调节视角变得很麻烦,而设置中的自动镜头也没能令我满意,所以希望开发商优化一下
3.第一不满意的是操作,经常在敲树或石头(采集资源)的时候误伤到怪导致被怼,(本人亲身经历:在地图boss旁边砍树,结果树没砍到,人物却给了地图boss一下,结局不言而喻,当然是被秒)能不能设置一个自动采集资源的按钮,这样既不会误伤到怪又解决了采集资源慢的问题,相信没有多少玩家愿意花大把大把时间在采集资源上,更多的是喜欢战斗。
4.第二不满意的是刷怪机制,首先怪刷的太快,经常出现打完一堆又一堆的情况;其次,怪老是刷在脸上(就是刷在人物面前,很近的那种)每次采集资源就被怪糊脸,真的很烦。还有,有时候怪会刷在城镇里或者树上,地图上就没个清净的地方吗?刷树上的怪不好找,经常砍着砍着就被“偷袭”,(其实是人物攻击了怪,又同时在砍树,而当怪跑过来打你的时候就变成“偷袭”了
龙之气息更新内容
1.修正所有人都会反击的问题
2.提升守卫仇恨值的强度(体质越高,仇恨吸引越强)
3.修正红色风暴牵制效果无效的问题
4.修正铁甲龙动作无效问题
5.优化支援说明,以免误导玩家以为是任务
6.暂存空间的宠物丢弃改成寄存
7.优化系统,减少闪退出现
8.修正有时候cd异常可以快速使用技能的bug
9.新增新年限定角色莲 15区
10.新增新年活动sp技能获得
11.新增大量sp技能
版本记录
2020-09-08 版本: 7.7.6
此次更新幅度很大,如果出現部份機型
閃退或效能問題,我會盡快進行修復
如果不急著更新的.可以先觀察一段時間V776(推荐感觉卡顿的更新)
1.包体积缩小
2.卡顿,发热改良
3.改良摇杆敏感度,更容易按V774
1.新增角色_ 虎逍
[2区]3炎热
[3区]4炎热
[6区]6炎热
//HP大于30%
//每次攻击会消耗当前生命10% ,
消耗生命的2倍会转化为额外伤害,
额外伤害不超于攻击力的3倍
//低于30%时
//攻击会恢复生命和提升攻击力
(提升值1%的力量)2.新增角色_ 丁格
[13区]3风2雷
[13区]6沙
[13区]8雪
//-75%远程伤害
//-75%物理技能伤害
//普攻会心伤害减少50%
//格挡成功率提升20%
//HP MP无法自然恢复
//全属性降低10%3.角色_ 百合上架时间延长4.角色_ 莲 限时开启5.角色_ 蕾 限时开启6.修复部分强化技能倍数与实际效果相差太远的问题7.宠物转蛋新增部分新角色系列8.龙副本属性草冰 换成 光暗9.刻印本刻印时会随机刻印一个外观到气息中,
每个刻印难度出的外观都不同,外观没有能力加成10.优化宠物交易所,增加处理速度11.新人活动,1区活动期间出现弱化版的丁格
打败它后可以进行转职12.组队攻速恢复野外的速度,
副本难度相应增加,攻速上限提升 13.龙天组队时全能力提升20%,提升幅度包含装备属性14.组队时提升所有坦克职业的HP15.大量强化主角坦克,牧师在组队的优势16.应组队攻速加快,零的被动发动几率降低一倍,
免死次数最多从3次改为2次17.组队模式 所有按比例恢复的被动会
除以新版本血量增益的倍数18.玲珑(体)额外抗性30% 降低 10%,
血量增加(原本除以4,现在除以1.5)19.组队所有被动回血,包括自然恢复下降10倍
但相应 牧师被动帮队友补血能力大大提升20.组队提高范围技能的伤害上限21.所有BOSS抗性降低22.BOSS 格挡,魔档几率大量降低23.提升敏捷属性 命中加成 和少量物理攻击24.地图界面优化25.敌人现在也有伤害上限26.白璃,黑璃,蓝天,雷鸣,疾风,
勇,零 ,动物角色系列新增头部装饰显示27.现在带2个灭神气息不会死亡,
而会无法获得另一个气息的所有能力28.新增难度EX灭神本,目前最大难度的副本,
掉落的东西也是全游戏最好,需要拥有难度1掉落的指
2020-08-01 版本: 7.5.7
《小型修复》
《没闪退/影响的可以不用更新》1.牧师被动补血技能,调整为boss不能释放此技能2.修复部分强化技能没有效果的问题3.1区晚上冰螃蟹 新增 力量强化III 技能4.2区晚上出现的蝙蝠 新增 智慧强化III 技能
2020-07-31 版本: 7.5.6
《没闪退的可以不用更新》1.修复使用强化技能有时候会闪退的问题2.修复部分翻译问题3.群体提升能力的技能大幅度提升
实际效果,有buff属性上限4.BUFF 大量提升能力幅度,有buff属性上限
剑灵之风
大将之风
明境止水
忘我意志
极速之风
无坚之风
神圣十字架
战神
钢铁保护5.BUFF牧师(主职业)
自身10米范围的队友,消耗最大MP1%
恢复HP(消耗的MP+治疗力)
每恢复一名队友,恢复自身治疗力的MP值
2020-07-30 版本: 7.5.5
1.塔米修复使用技能会补血的bug
护盾量改为(自身当前的20%MP),
而且使用护盾时会消耗7%当前MP
护盾量最大值不高于自身HP的4倍
数据大赛:被动冷却时间从1秒改为2秒2.制作速度提高1倍3.数据大赛调整
-法师咏唱时间下调至以前水平
-肉前30秒不会减少属性,30秒后开始减少抗性4.远程狂战调整回100%针对智慧高的目标5.蛮王新增格反强化被动,
格反时增加的对方闪避伤害提升5倍,
但自身抗性增加从25%减少至15%6.改良组队连线品质7.重制所有X之神系列技能改为《自身强化》技能, 包括名字,强度,技能说明8.修复技能4使用时,解说错误招式名字的问题9.新增免伤属性,计算伤害后直接减少此数值,透过强化技能获得10.修复有时候技能只有一次伤害时无法击中的问题
2020-07-22 版本: 7.5.0
1.修正地图坐标文字部分机型适配问题
2.修正光属性气息分解后无法获得碎片的问题
3.数据大赛血量恢复正常,伤害按比例调整
4.缓速免疫只有在数据大赛生效
5.气息刻印掉落宝龙活动限定新增4个稀有宠物 掉率为宝龙的5%
经验加倍,掉率增加,宝龙活动延长到8月底结束
2020-07-21 版本: 7.4.9
懒人包
-新增努力值,与源码兑换
-重新开放组队系统1.上忍 智慧潜力值大于体质潜力值时才会拥有以下被动
普攻有33%几率 放弃自身50%闪避,
放弃的闪避值会增加普攻伤害和命中,
增加的伤害不超过自身最大伤害
增加的命中没有上限2.仇恨效果强化20倍3.王羽取消原本的努力值开发计划,改为 500万相应碎片合成4.源码 新增合成, 需要努力值,
以及对应的属性碎片,碎片需求量为100万5.数据大赛整体伤害恢复,全体血量大量增加,抗性递减幅度提高一点6.新增角色 穆林
15区5沙
17区6沙
18区 3暗3风
-双抗-30%
-双穿-20%
拥有追击被动
【------追击------】
当自身是远程时
普攻时消耗当前DP 10%
提升伤害,此伤害可以会心
(额外伤害为消耗的DP,
不可超过自身物理攻击的200%)当自身是近战时
普攻增加50%攻击力
【----------------】7.新增角色 勇
12区5雷
13区5彩虹
16区3雷3炎热
拥有勇气被动
【------勇气------】
普攻时会提升DP,提升量为自身物理攻击
(提升量不超过自身最大DP的10%)
PVP提升量为5倍,上限为最大DP的50%满DP时会消耗所有DP提升自身的勇气1层,
勇气达到4层时会获得龙力,自身种族暂时为龙PVE: 持续60秒,冷却30秒
PVP: 持续15秒,冷却21秒龙力:双抗提升20%,
普攻时消耗当前DP 20%,
提升普攻伤害并改变特效
(额外伤害为消耗的DP
PVE:不超过自身最大物理攻击的1000%
PVP:不超过自身最大物理攻击的200%)
【----------------】8.灭神吐息提高释放速度9.龙6掉宝率提升
2020-07-16 版本: 7.4.5
1.除时导外,其他人的咏唱速度稍微降低
时导对boss伤害提升20%2.部分强化技能CD减少
3.重制大部分群体技能,缩短3倍CD,增加3倍消耗4.气功断空重制,不再降低cd,改为增加断空的几率,
断空时 恢复5%生命,魔力,怒气,并清空身上的异常状态
并获得10秒晕眩免疫,10秒冷却
气功对boss的魔法伤害提升150%5.BUFF龙目 提升被动技能发动几率,
(主角有效)提高6倍 黑之眼对王伤害6.BUFF野蛮,格挡反击时,如果对方是boss,
会额外造成对方当前生命1%的伤害,
额外伤害不超过自身当前生命7.魔剑普通攻击时消耗当前MP 1% 增加攻击力,不超过当前物理攻击的100%
魔剑技能消耗当前MP 5% 增加伤害,伤害不超过当前物理攻击的700%(可会心)
提升魔剑对boss的普攻伤害180%8.修复猎鹰被动攻击上限还是50%的问题,修复为80%9.上忍,普攻有33%几率 放弃自身50%闪避,
放弃的闪避值会增加普攻伤害和命中,
增加的伤害不超过自身最大伤害
增加的命中没有上限10.麟目 普攻时 有10%几率获得强效龙鳞,
pvp:5秒内提升自己双抗20%,冷却7秒
pve:20秒内提升自己双抗20%,冷却30秒
强效龙鳞状态时,普攻伤害增加50%11.鬼咒新增弱化特效
2020-07-14 版本: 7.4.3
优化
1.素材塔分解cd 从2.5秒 改为0.5秒
2.优化制作系统,全部合成功能可以一次过合成1000个道具,每个道具需要花费0.2秒平衡调整
2.格挡反击额外闪避伤害降低为1%闪避
3.数据大赛时 暴击伤害减少2倍
4.物理会心倍率上限下降3倍,对boss输出增加200%
5.魔法会心倍率上限下降1.5倍,对boss输出增加100%
6.二转职业现在没有王怪输出,或者减伤加成
7.减少野蛮,魔剑数据大赛的职业减伤从1%改为10%
8.霸者振奋上限几率从60%改为45%,其他职业也部分降低
9.由于会心减少后,魔道与时导差距太小,因此,时导魔法会心上限额外降低30%
10.各职业 除了天鹰,猎鹰,其他的额外必中率减少
11.猎鹰命中增伤不能超过自身物理攻击的80%
12.主角咏唱速度提升50%
13.所有职业技能会心伤害增加1倍(比如10>11)
14.远程狂战 针对智慧的被动需要40%血以下发动
15.群体技能伤害buff,最高达到额外300%伤害,随着攻击次数下降,攻击的敌人越多,伤害减少越多
16.异常算法重新计算,boss需要更多数值才能达到上限,新增免疫时间
17.格挡反击在数据大赛以外降低至1%闪避的反伤
18.力反伤害下降,主角与数据大赛不变
19.数据大赛 优化各职业的输出和减伤
2020-07-08 版本: 7.3.9
V739
追加修复
1.修复闪退问题
2.灭神龙系列取消50%能力加成的buff
3.修复自修没有能力加成20%的bug
4.修复有时候真实无法开箱子的bug
5.修复部分职业数值过高得问题
6.改良暴击率计算
一转职业调整过大,
可能会出现部分平衡问题
会进行测试并持续调整,
一转职业的目的是突出各职业的特色
我们会以这个方向进行平衡调整V737
1.修复组队中技能会为敌人加血的问题
2.现在物理技能会受到物理暴击抵抗影响
3.一些无法更换武器的角色,比如方块人,潮地兽,
可以完整获得武器的属性,双手武不会减半,但是无法获得武器被动
4.为了加强大赛公平性,可以累积的次数上限从30降低为15
5.试炼副本采用新的上限机制,但现在无法获得大量金币
因此试炼 与悬赏不再共用同一个上限
6.修复试炼本有时候会进入场景出现黑屏的问题
7.数值显示压缩十倍,方便显示,不影响实际伤害
8.所有一转职业重制
9.属性伤害上限调整,不同一转职业会有不同的属性上限,
以突出一转职业的选择性
比如剑侠暴击率可以达到70%,一般职业只有25%
忍士闪避可以达到99%,一般职业只有25%等等
10.修炼周期从6小时改为3小时,奖励不变
11.力量反击
-需要消耗1%最大怒气才能发动,消耗怒气不小于(0.5*等级)
-对远程发动几率减半
-不在产生晕眩,改为2级麻痹效果
12.格挡反击
-对近战发动几率减半
-改为无法闪避
13.魔法格挡,需要消耗1%最大魔力才能发动,消耗魔力不小于(0.5*等级)
14.振奋被动
-提高发动几率,需要消耗1%最大怒气才能发动,消耗怒气不小于(0.5*等级)
-不再恢复怒气
-恢复生命提升为自身力量值的两倍
-额外恢复自身力量值的魔力
15.刻印副本难度大量降低
16.数据大赛 取消飞行
17.灭神龙系列和龙宝宝系列 在大赛时全能力提升50%
18.数据大赛改为准时月底9点结算(需要测试)
19.活动,改版职业平衡测试 1转,2转职业 转职限时免费
2020-06-24 版本: 7.3.4
修复部分小错误,提升整体稳定性。
2020-06-05 版本: 7.2.8
1.部分代码珍贵度提升至A
2.修复骑士ban无效的问题
3.更新关羽,张飞,剑皇,熊猫头像
4.修复气息没有注入属性时不显示刻印属性的问题
5.一飞冲天大赛使用时额外消耗实际怒气500+5%,每次使用叠加
6.提升s,a级掉落4,5级能力的几率
7.试炼副本 组队可以提升掉落高能力的几率
8.试炼副本连续打败同一个王,掉落高能力的几率大大降低
中文名:D.B.System
包名:com.Company.BreathofDragons
MD5值:b0e0c9589dc25259121760ae58692f09
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