永恒纹章是一款正统的日式rpg游戏,游戏故事于克里斯蒂亚共和国首都的纹章局展开,开头就是男女主角大放闪光弹乱立flag。他们所处的世界本着纹章这一拥有强大魔法的事物迎来了前所未有的繁荣——看到这是不是有种似曾相识感?纹章就好比轨迹系列中导力器里装的结晶回路,有它就像有了金坷垃,根本不愁种庄稼。
女主本着敬业的研究精神跟随赫洛哥尼亚国的调查团前去遗迹中心寻找雷赛普塔,丢掉这些杂七杂八的说明,其实就是跟别国的调查团一起去寻找古人留下的两个神奇纹章。虽说找到了纹章,但哪知半路杀出个程咬金,被早就对雷赛普塔虎视眈眈的战斗军事国家BABel的机械兵给袭击了。接下来的展开不难想象,为拯救女主,男主踏上了冒险的旅程。
游戏特色:
虽然本游戏跟《火焰纹章》一样都带“纹章”这个字眼,但战斗方式和许多方面的设定都截然不同。就拿同伴来说,《永恒纹章》的即使在战斗中被打得滴血不剩,战斗一结束依旧活蹦乱跳,而火纹则相反,除非设置的难度不高,否则一轮下来玩家动用最多的不是大脑而是S/L键。不用太顾虑同伴的死活,除非他会对这场战斗起到比较大的作用;也不需要多少策略性,(就这方面来说)永纹是部能够让人轻轻松松玩起来的RPG。
在这里先介绍一下战斗模式,纹章系统算是一大特点。攻击、道具、防御和逃走这四个词对大家并不陌生,而纹章则指魔法。魔法分为炎、冰、雷、水、土、风、圣、暗八种属性,而每个角色能装备一个纹章,每个纹章最多能使用六种魔法。各属性的魔法都有所谓的核心等级(C-LV),通过战斗胜利来获取,只有提高它的指数才能使用更高大上的魔法,魔法和核心等级可以在状态和装备变更画面中确认。至于左下角的方框,绿色为血条,蓝色为MP,黄色的time填满时才能进行攻击,而BST就是常见的抖M设定,会随敌人的攻击而增加,满了后就能使用爆发攻击。除了开挂之外,善用属性相克也能使战斗变得更有利。需要注意的是,部分敌人带有麻痹或毒属性,没事最好备瓶治疗饮料在身上。
游戏为反反复复阴魂不散让人捉急的地雷式遇怪+迷宫探险,算是许多人的心头恨,好在还能自动攻击。初始关卡难度不高,虽然男主的血条仅有女主的十分之一,但还是能轻轻松松地走到终点。不过因为同伴皮脆得跟妙脆角一样所以不能松懈,一个不留神就可能被boss给轰炸死。玩家通过虚拟按键来移动角色,碰触到物品和人物时能自动进行操作,但它不大好使,也可能是我开游戏的方式不对..如果对游戏的操作还是不熟悉,可以打开MENU,在选项中有游玩方式的说明;其中的储存用来进行存档,而游戏中的蓝色方块单纯是补充HP和MP用的。
包名:com.me.games.eternalcrest
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