勇敢大陆 Braveland可爱的卡通风格十分讨喜,本作的开发团队 Tortuga Team 表示,游戏从老式的策略游戏中汲取了灵感。为了丰富游戏内容,游戏亦加入了一些特殊能力,招募更多作战部队等,还将遭遇 BOSS 战。
勇敢大陆破解版说明:游戏已经修改金钱为无限
官方介绍:
勇敢大陆 Braveland是一款回合制策略冒险游戏。该游戏的画面采用卡通风格,十分可爱。该游戏主要讲述的是强盗们偷走了村庄的冬季物资,为了拿回这些本该属于大家的物资,玩家与部分村民就开始了奇幻大陆之旅。游戏设定是在一个六边形的战场上,拿着草叉和匕首进行战斗招募更多的人前来打败怪兽吧,拿回本该属于自己的东西。
深度评测:
玩家们可以先试想一下,如果你所安静生活的村庄被一群穷凶极恶的盗贼破坏,并且掠夺你所在村庄的财产,你会怎么办,如果是让水银来想的话,那就只有一个选择:抄起棍子就往外面和他们拼命!毕竟是多年来自己生活的家园,被人这样欺负是可忍孰不可忍,今晚独立游戏开发团队Tortuga Team为我们带来的这款《勇敢大陆Braveland》就是讲述的这样的一个故事,它是一款创作灵感来源于传统战略游戏的回合制SRPG作品,游戏中的主角所有做出的决定都需要玩家运用自己的智慧和能力来帮助他完成,最终的目的是让主角成长为一个军队的指挥官,夺回属于村庄的财产,并且复仇成功。
下面小编将从游戏的剧本,画面,音乐,系统,四个方面360度全方位向大家介绍这款游戏。
游戏的剧本没有水银想象中的使用了省成本做法,一开始进入游戏后,会有一段详细的剧情演示动画,介绍了主人公的基本情况和他周围的生活环境,采用的图文结合的方式更能让玩家们所能理解,短短的三张图已经把游戏的世界观描绘了出来:主角在一个偏远的小村庄里长大,安详的生活着,而主角所在的村里一直以来都呈现着一派祥和的气氛,可是有一天灾难突然降临,一伙凶猛的强盗夜袭了这个村庄,他们掠夺粮食并杀死了部分试图反抗的村民,并且最后消失在黑暗之中,此等血海深仇大恨怎能不报,主角没有向这个残酷的命运低头,他穿上父亲留下的老装备,决定踏上寻找强盗的复仇之路,虽然从剧本上来看比较老套,但是不能否认这种剧本仍然在市场上占有一席之地,不然Tortuga Team也不会为这种剧本而单独刻画一个连环画了。
说起来,这种中世纪风格的画面在ios平台上相当多见,水银自己也玩过不少此类画风的游戏,但奇怪的是,不同的游戏且同一个风格看上去给我的感觉都不太一样,就拿勇敢大陆来说给我的感觉是充满了最破旧的骑士年代的风格,2D的角色造型和场景构造并不复杂,简单的线条适当的涂色就可以完成的事情,并不需要借助强力的引擎来实现,从美感上来看给我的感觉还是挺舒服的,游戏值得称赞的一点就是从宏观来看地图的设计给我一股正统RPG流程的既视感,这可是非常棒的,在现今的游戏不可多得的感受,不过或许是人手不足的问题,关于立绘和纸娃娃系统游戏并没有提供额外的选择,永远都是固定的样板。
大地图上这股悠扬的旋律,对于游戏的代入感提升是至关重要的,这或许就是欧洲中世纪民乐的魅力吧,旋律中带着的忧伤似乎就是男主人公失去亲人痛苦的写照,用风琴演奏出的高潮部分又预示着男主角内心悲愤的复仇心理和命运的无奈,在乐曲不停的循环下,感受到这股感情的我们肩负着帮助男主角完成使命的任务,遇到和我们对抗的敌人,悠扬的音乐瞬间转变为急促的曲风,战斗时敌人的一举一动瞬息万变,时刻掌握战场的动态,才是制胜之道,可惜的是,游戏中的音乐数量还是过少,主题曲非常出色,但是战斗音乐素质略显一般,可谓两个极端。
从PC游戏走过来的玩家,想必或多或少都有接触过世界游戏大厂育碧出品的英雄无敌系列,没错,这款《勇敢大陆Braveland》堪称是英雄无敌系统的简化版,和英雄无敌一样采用回合制走网格的战斗模式,但缺少了高低差地形变换和背后攻击的概念,并且只需要通过击倒对方全部单位或者自己全灭这两种条件来判定胜负,战斗结束后会结算经验值和金币,同时按照自身部队兵种的损失数量由系统计算出金钱来补给,游戏一共要横跨三张世界地图,除了流程较长以外,游戏还设置多条岔路增加可玩度,这些岔路通常会有额外的奖励存在,但是在这之前你可能面临的是一场恶战,不过游戏所有的岔路通向的都是''死路'',最后你还是得回去原本的路线向前发展剧情。
游戏里的职业有刺客,弓箭手,法师,骑士等等,根据故事的进程,主角需要在冒险途中来组建自己的部队,并且到后期才能组成一支拥有各种职业的军队,并且每个职业随着故事的进行还会学习自身特有的技能,每种职业的技能发动以及冷却条件都是不同的,在使用它们之前,最好是先了解下技能的具体信息之后再实际运用在战场中,当然作为组建他们的英雄也可以通过大地图上的学校,教堂使用金币来提升自己的属性,提高自己的装备性能,虽然游戏基本采用的是英雄无敌的设定框架,但是也做出了自己应有的特色,反击系统无疑是游戏最大的亮点,这款游戏的反击要注意的一点则是敌人的AI几乎都有一定规则可循,首先大体情况下远程攻击远程,近战攻击近战,并且当敌人被你近战包围的时候,他们大部分攻击的对象还是远程,其次游戏的战术安排可以借鉴那条著名的兵法思想''敌不动我不动,敌一动,我以静制动'',一开始就采用防御来等待敌人进攻也是一件相当值得考虑的战术策略。
总评:
玩下来后,水银认为这款游戏从总体制作上还是显得比较谨慎,开发商没有大胆的进行创作,95%的内容还是根据现有游戏的模板制作而成,虽然玩上去给我的感觉还是不错的,但总觉得还是少了那么一口气在,如果是喜欢战棋游戏的玩家请一定要细细品尝,但对于水银而言,仍旧是一款需要再度细细打磨的游戏作品。
包名:com.tortugateam.braveland.v2
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