激战狂潮(warsong)是一款画风唯美战斗热血场景的多人对战MOBA手游,激战狂潮丰富多彩的剧情,让你感受不同的指尖操作乐趣,多种不同的模式选择,超多英雄可以选择。
激战狂潮(warsong)介绍:
激战狂潮(warsong)是一款全新moba系列热血竞技类手机游戏,高品质画质,柔美的日系画风呈现,创新玩法上线,全新王者征程开启,公平与正义的角逐,约上兄弟,组队一起对抗。诺大的战场尽情的驰骋,力挽狂澜,搭配战术制霸四方。丰富的玩法元素完美融合,连招释放,全屏特效,丰富的副本等你体验,四大模式切换自如,随时开战,一起激斗。
激战狂潮(warsong)特色:
1、全新日夜系统,完美的光影效果,给人视觉冲击;
2、众多原创英雄,个性造型,酷炫皮肤自由搭配;
3、纯粹公平的竞技,多人组队,大杀四方,激战到底;
4、5v5震撼角逐,王者荣耀试炼,刺激乱斗不容错过。
激战狂潮(warsong)评测:
1.画面,日本画师,原画各种社保,建模精细度也适中,,地图的色彩偏亮但也带了点褐色去中和,整体画面看着很舒服,野怪的设计也很好,那个甲虫和花很有质感,高地镶嵌的金属光影效果极赞。
2.战斗节奏,其实农药跟其他一些手游moba起初都是打着快捷战斗的口号,想着把游戏节奏加快,然而却完全不知道要怎么搞。其实这个问题的解决方法早在十多年前的dota就已经有了,dota里可以调一游戏模式,加快人物初始移动速度和小兵行进以及更替速度,可以达到平均二十多分钟的游戏节奏,战歌亦是如此,玩的都知道,人物一开始的移速都是挺快的,技能加速的效果不太明显,野怪刷新和出兵速度明显也是快的,角色前期伤害也足(曾被上路两人一级越塔强杀),相比起来角色的成长加成没那么明显,这种高开低走的模式把游戏整体节奏拉快了。
3.服务器问题,这是个日本游戏,但是相当照顾中国玩家,听说国区服务器是优化过的,总之即使是网络贼垃圾的地方,玩的时候延迟最高也不过150,很顺畅,流畅游戏体验真的是moba游戏的基础,由于国内玩家也不少,匹配速度自然很快,一般不超半分钟。
中文名:激战狂潮
包名:com.sixjoy.warsong.tencent
MD5值:395740414466bc607aa41a821beeee93
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