Safe Cracker是一款物理解谜系列的益智游戏,一位身材姣好的美眉担当了本作的主角,当她通过各种机关和报警器来到金库大门之后,一个巨大的难题又摆在了她的面前,对付这个结构精密的庞然大物,菇凉决定使用一个只有耳环大小的机械球Nano 放入其内部进行逐层破解,而一场令人捏汗不止的特别行动也由此拉开序幕。
游戏特色:
• 控制世界上最厉害的小偷和她的高科技黑客设备小不点纳米。
• 侵入保险库的内部系统,让小不点纳米在里面上蹿下跳解开谜团!
• 倾斜或者触摸您的设备以旋转水平面,在避开保镖和激光时使用对你有利的物理学知识。 千万不要让自己被烧到!
• 遍布8个不同层的128个充满令人激动的情节的关卡,保险库里有大大的惊喜在等着有技能的人。
• 广泛的重玩价值:通过所有关卡便可以收集全部的三颗星和时间奖杯?
• 来自获得BAFTA奖的动画设计师的出色艺术作品,并且配有吸引人的原声音乐!
游戏评测:
从一开始游戏的音效就很吸引人,一种机械味道十足科技感满满的赶脚,配合简约不失风格的卡通画面让人产生了强烈的试玩冲动。有趣的是每一道关卡都是一个巨型齿轮,环环相扣让人不觉有些紧张,而每一个齿轮的内部都充斥着各种机关,弹球、激光、转盘会悉数登场,最后以混合的形式出现,给玩家带来前所未有的乐趣和挑战。
玩法上其实和一些迷宫转动游戏相仿,默认的操作方式为虚拟按键,点按左右下角两个按钮便可以让齿轮前后转动,另外游戏还提供了按键隐藏和重力感应两种操作模式,玩家可以根据自己的操作习惯来选择最舒适最称手的方案。随着齿轮的转动,小球Nano 会根据重力和反弹原理进行移动,破解齿轮的方法只有一个,就是让内部所有的红色小灯变成蓝色,只要小球经过就会发生不可逆的颜色转变,在没有陷阱机关的情况下可以说玩转自如。
本作的星星收集与关卡解锁密切相关,尽管算不上十分苛刻,但是在前期难度较低的时候还是尽可能地拿到三星吧,因为从第五章开始难度就不再是小儿科了,单单一个带有缺口的移动障碍就能够让你的抓狂,如不能在限定时间内拿到星星,那么想体验后续内容显然就成了浮云,而面对7、8 章节那种动静结合激光四射的关卡,基本上容不得一点半点的手残,不仅需要过硬的物理思考,每次下手也要做到干脆利落,重来个十几二十次那是家常便饭。
或许有的朋友会好奇当8 层大锁都打开之后会得到什么样的奖励或结局,其实结局无非就是MM 获得了大量财富,给予玩家的奖励才是最令人拍手称道的,当你勾选了“Multiball”之后,每一次闯关都会有若干个小球出场,通关率明显提高了不止一个档次,激光陷阱什么的就尽管来吧。此时剧情模式已经不能再给人多少挑战动力,时间模式才是新的开始,那种打破最佳记录的成就感还是令人向往的。
最后很庆幸该作没有加入万恶的“行动值”来绑架玩家掏钱游戏,章节关卡和时间模式的内购解锁为许多操作意识不足的朋友提供了一种能够体验所有内容的途径,考虑到游戏本身的素质,设定的解锁售价尚可接受。不过广告的时常弹出还是给我们带来了一些不愉快,这无非是想伸手问玩家要钱去除广告罢了,好在对实际游戏并没有带来太多负面影响,综合来讲这款内容丰富,玩法刺激的物理作品还是非常值得尝试的。
Safe Cracker攻略:
LOCK01:
Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一,不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。打开后得到电阻,纸条(4298)
LOCK02:
Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门。
LOCK03:
Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
LOCK04:
Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
LOCK05:
喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。将字母盘上的L对准刻度盘上的E,逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”。将旋钮置于6412,开锁。得到一张照片和一个八脚芯片。
LOCK06:
陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。得到四脚芯片。
LOCK07:
回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。显示数字:1674,作用不详。
LOCK08:
进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁。输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。(看不明白这段的也可以这样操作:顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)得到红色磁卡。
LOCK09:
回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
LOCK10:
走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
《破箱人》完全流程攻略(二):
LOCK11:
酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了不用说了。开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
LOCK12:
从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。得到一封信。
LOCK13:
回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
通过反复研究发现:
数字从401-446是紫色
从447-500是蓝色
从501-578是绿色
从579-592是黄色
从593-620是橙色
从621-700是红色
比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。得到小金色钥匙和T字形钥匙。回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase)。上楼梯,开始二楼的探索。
LOCK14:
进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格。算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上,开门。得到起子。打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
LOCK15:
进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器。按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)。回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解。
LOCK16:
输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题。要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可。实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
LOCK17:
四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。(都看得懂吧,T代表人民币)
LOCK18:
显示一堆小格子的锁,要求顺次点击所在行列距离高亮点最近的格子,直到将其点完。具体的顺序没法说,而且不是唯一的。不想动脑筋的可以……找别人帮忙。三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
LOCK19:
书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。查找'Sarah'五个字母的所在按钮,分别是86265。回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。拿到小钢轮。
LOCK20:
来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
具体的控制列表如下:
W1:AD EF
W2:DE AE
W3:BC AD
W4:BF AB
W5:CE AD
左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位。最后要求各个锁条的运动次数为4k+2(k=0,1,2...)。结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)。
《破箱人》完全流程攻略(三):
LOCK21:
阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。开锁,拿到石板。
LOCK22:
进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”。舍掉'J',也就是OneTwoSixFive。将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)。
LOCK23:
来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
LOCK24:
来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵。喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
LOCK25:
来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
LOCK26:
进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
LOCK27:
回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁。观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
LOCK28:
回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。得到双棱钥匙(Double Key)回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
LOCK29:
用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)。对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
《破箱人》完全流程攻略(四):
LOCK30:
回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。多尝试几次,就会得到正确密码8796。
实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
于是可以确定x7x6是正确的;
逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
开锁得到另一把三棱钥匙。
LOCK31:
回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
LOCK32:
来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)。N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。开锁得到第三把三棱钥匙。
LOCK33:
回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
亮红灯的代表数字不正确;
很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
LOCK34:
回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。将黄色磁卡插入上方卡槽中。妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来……”将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)。
LOCK35 :
里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
LOCK36:
回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。开门进入密室,里面是最后一把锁。
LOCK37:
最后一把锁包含四位密码。密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。观察对于8字型满显示缺少哪些部分。将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
总共37把锁,全部解开!
中文名:Safe Cracker
包名:org.supergonk.safecrackerpremium
MD5值:10fdde3dc10e28e20fcb8d74a67bc48f
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