Homo Machina游戏是一个以人体生理机制为主题的探索类游戏,游戏中有着非常具有新意的关卡设定,每一个关卡的过关思路都一样,这使得游戏玩起来不会太单一,而且需要有一定的科普知识哦,喜欢的可以来西西下载Homo Machina游戏进行体验
Homo Machina游戏介绍:
Homo Machina 是一款 2D 探索游戏,灵感来源于医学家 Fritz Kahn 的医学插图。
一次奇妙的人体之旅。Fritz Kahn 将人体比喻为一个巨大的、精密的机械工厂,里面无处不在小型工人控制着每个人体每个器官、系统的运转。
玩家可以与游戏中的场景互动,我们想让更多人知道 Fritz Kahn,并分享他的观点:科学也可以是有趣的。
玩家可以通过游戏了解人体的奥妙,并从中找到乐趣,每一关都有着奇妙的画面和声效。通过和场景的互动,可以了解人体的主要机能。
游戏测评:
奇思妙想的关卡设定
前文有说到,「 Homo Machina 」的游戏灵感来自德国科普作家弗里茨·卡恩( Fritz Kahn )的插画图书,而实际上,很可能开发团队就是用这部游戏作品向这位科普作家致敬的。
弗里茨·卡恩( Fritz Kahn )是德国艺术家,科普作家。出生于1888年的他,以当时极其前卫的视觉效果,形象的解释科学原理,这种绘画风格直至今日仍被大量模仿。战争期间,Fritz作为一名犹太人,曾被纳/粹德国驱逐,作品被禁止出版和焚烧。他辗转到了巴勒斯坦、法国,最终在美国定居并继续他的绘画创作。下面这张图是他的原作:
而在游戏里,开发团队也根据弗里茨·卡恩的理念,将人体的生理机制用工厂和小人的方式展现。
大脑处的经理坐在位于大脑的办公室里,流经四肢和器官的通讯线缆以互相拨打电话的形式把各个下属「部门」串联起来。
玩家可以通过屏幕来观赏每个部门的工人是运转身体这部「机器」的:
比如,眼睛是一部照相机,嘴巴就是切割机,鼻子就是个换气装置,耳朵则是一部留声机。
除了这些,更精巧的是关卡设定,虽然关卡数不多,但每一关的过关思路都完全不一样。每一关看似也都很简单,但若是你看不透破解之道的话,也挺让人捉急的。而且,部分关卡即使你一看就懂得如何过关,也并不会让你觉得无聊,反而会让人觉得还蛮有趣的。
比如,在游戏里的第一章,说到鼻子分辨气味时候的工作原理是这样的:鼻子部门的工人侦查到一阵气味,然后第一时间给大脑处的值班经理打电话,汇报情况,然后经理就下达了一个调查气味种类的命令,而鼻子部门收到命令后,工人们就开始开工吭哧吭哧的干活,先是收集气味,然后再化验分析气味成分,最后经过一系列样本分析后,工人们得出香味来自于一杯咖啡的结论。
在得出结论后,鼻子立马汇报在大脑位置办公的经理,说:经过分析,气味来自于一杯咖啡。顺便说一下,有咖啡的地方肯定还有煎鸡蛋!
而经理也不含糊,挂了鼻子的电话后,立马通知眼睛部门的电话,下达命令道:睁眼!起床了!
而在游戏另一章,在说到眼睛的工作机制的时候,则更加有趣。
眼睛部门的机制像个照相机,你要是想看到外界东西必须得先让眼睛部门的工人先把眼球的焦距和角度调整好,这样子才能在胶卷(视网膜)上采取到清晰的图像。
而采取到了图像还不算,你还得安排工人把交卷运输到暗房冲洗,然后把冲洗后的交卷运输到放映厅用类似于电影放映机的装置播放。
当然,就像鼻子给大家带来了不远处有咖啡的好消息一样,眼睛也给大家带了一个好消息:它让大家知道了跟主人约会的女孩长的是什么模样。
精致的插画和恰到好处的音乐
插画的风格可能大家看着之前的游戏截图已经能够体会到了。如果你小时候有看过类似的插画,一定会在玩这部游戏的时候得到浓浓的怀旧感。
当然,除了插画,音乐部分也很赞。
而且,在游戏里,为了能「听」到音乐,你得花费极大的心思去破解耳朵部分的关卡。
这关其实很难的,因为最后一个步骤是调音。
不知道你见没见过现实世界里调音师工作的方式,虽然我也没有见过,但是游戏里的调音师倒是让我大开眼界。
整个调音部门有三个员工,分别负责调整声音的振幅、频率、音色。而你只有在指挥这三位员工把声音的三种属性都调正确之后,才能听到正确版的音乐。
——所以,这部游戏的主题曲是你通过努力才能听到的!
你要是不努力,可是连游戏主题曲都听不到的哦!
一个有点儿文艺的约会故事
是的,故事说实话,虽然简单,但整体感觉还是有点小文艺。
如果要我复述,大概就是这样的:
在一个跟以往并没有什么不同的清晨,人体工程的各个部门的员工依然都在沉睡之中。
突然,鼻子处的员工被一阵咖啡香味惊醒,然后它告诉了大脑处的经理,经理告诉于是果断的告诉眼睛处的员工准备开工,睁开眼睛,迎接白昼。
美好的一天就这样伴着有咖啡香气的早餐开始了。
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