未来风暴手游是一款大型未来科幻类策略战争手机游戏,未来风暴手游采用3D引擎打造次世代科幻世界。游戏画面精致,丰富的武器、战机可供选择。玩家可自由组队,3V3实时匹配对战,也可在自定义房间进行比赛,更有丰富游戏场景和PVP玩法等你来挑战。还等什么?赶紧来下载体验吧!
未来风暴手游介绍
《未来风暴》是一款RTS即时战略手游。当前版本提供了据点争夺战、基地攻防战2大模式,玩家可进行3V3实时匹配对战,也可在自定义房间进行比赛。
未来风暴手游背景
故事发生在未来世界,人类制造了AI机器人用于从事各种危险工作。一个偶然的巧合,AI系统的自动进化功能意外启动,从此AI机器人有了“自主意识”。N年后的一天,一批蓄谋已久的AI机器人对人类宣战,企图取代人类,成为地球的“拯救者”。
一场史无前例的人类、AI机器人大战即将上演……
未来风暴手游特色
1、多单位实时操控
保留了传统RTS最核心的玩法乐趣,充分展现多兵种团战的激烈与壮阔。
2、实时团队对抗
不论是随机组队还是好友开黑,都能匹配到与您实力相当的对手。战斗的胜利不仅要靠自己的操作与战术,也要靠团队的默契配合。
3、手机上的“点触”乐趣
告别无趣的自动战斗,通过手指点触,可以控制每个兵种的走位与技能释放。
4、五大势力,战术多变
三大人类势力VS两大AI机械军团构成五大势力,每个势力的优势和弱点同样突出。你可以挑选最多两种势力组成你的部队联军与敌人作战。战术丰富,循环相克,策略万千。
未来风暴手游玩法
◆游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。
如果我一个人搞不定多线操作很苦恼,但我已经有兄弟了,在良好的配合与沟通下,一样可以分兵多线,也可以集合主攻。
◆将战术选择用战前配置的方式解决,不需要建造生产与科技型建筑,战斗中我只需要关注战斗本身。毫无疑问这将影响核心深度,但这个改动将让我不再时时刻刻被要求“多维度思考”。我们在设计中不断调整卡牌的数量,使其能够做到“一套卡组多种战术路线”,配合组队模式,一个队伍的策略仍然可以千变万化。
◆战术变化还不够多怎么办?我们给兵种设计了“模组”改装,模组可以对兵种的特性进行一些部分调整,加强一些地方,同时削弱另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更纯粹和精准。
◆操作是做得最苦的。我们进行了13版操作迭代,只为坚持保留多兵种操作。我们设计了一套操作分级的思路,辅助以快捷技能和目的地选择。推荐部队集体行动,但也支持精细到单个兵种的操作。
◆我们制作了两种玩法:基地攻防和据点争夺。这两种玩法在深度和刺激性上有不同的倾向,匹配时会随机出一种玩法。连续匹配时,不至于节奏过于单一,降低疲劳
◆我们保留了自定义房间,支持参数调整(未来会开放更多参数),在标准的模式以外,提供一些额外的游戏乐趣。
我们自己玩下来,觉得好像,似乎还挺好玩,有点想端出来给大家尝尝。
但我们仍然有大量的事情还没来得及做好:
◆我们已经实现了replay的底层机制,当OB的体验做好后,未来会开放。自定义房间也会加入OB玩家。
◆外部的兵种展示,我们还来不及做次时代模型,所以效果很粗糙。这个美术流程周期太长,未来会逐步替换。
◆游戏的性能压力实在太大,我们仍然没有在安卓上把帧数,发热和耗电量控制在令人满意的水平,仍然有一些相对比较老的机器跑起来卡顿。我们的优化组已经被逼疯,看谁眼睛都是红的(尤其是我),但他们还在继续努力。
◆我们的地图太少。RTS游戏,地图是玩法的一个重要组成部分,而我们只有两张地图。现在我们已经理顺了地图的制作流程和技术,未来的目标是一个月推出一张新地图。
◆我们的兵种太少,有很多预期的战术想法,由于还没有对应的兵种所以无法实现。我们的战斗组不会停,将会持续产出更多好玩的兵种和技能。
◆我们暂时还没有精力兼顾社交系统,尤其缺少好友系统,各位组队的时候可能会不方便,请见谅。未来肯定会对组队和好友系统进行加强。
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