万事屋RPG是一款典型的日式rpg游戏,这款游戏没有那些乱七八糟的设定,主角也不是勇者而是一个杂货铺商人。你需要帮助主角获取各种稀有道具放到自己杂货铺上卖,这个杂货铺老板虽然不是勇者,不过他有一颗成为勇者的心,你需要帮他积累家底来供他去成为勇者。
游戏特色:
为了成为传说中的商人,少年开始了冒险
在各地的书架上寻找秘方,制造各式道具,打败敌人收集材料
然后经营自己的小店,接受各地的委托收集金币
接着拯救世界!
本作给嫌弃练级麻烦的人准备了「☆(简单)」模式,敌人基本都是杂鱼,很容易就可以打倒
玩法介绍:
基本上从库存到库存物品,打开商店,检查销售。
如果您从自己的物品中获得存货,建议包括放置物品和培训物品。
即使您直接从商店购买,出售它也不会因此而获利,除非您提高价格。
但是,当收集物品很麻烦的时候,也有人在附近的商店买卖几种物品,并维持其声誉。
销售价格在一般商店(通常是相同的情况下,什么是店内和一套进价销售)在他的商店的销售价格约33%的增幅
详细的销售价格是一个工具列表见。
您可以通过提价/降价设置来提高或降低所有产品的销售价格(每件商品不能涨价/降价)。
可以从90%降价到100%涨价,以10%为单位广泛设置。
如果你提高价格,那么Gapoli的程度往往会上升,如果你降低价格,声誉就会上升。
如果不开的店仍然在其股票也可直接作为项目仓库(Moteru高达198相匹配的库存和手持式)。
但是,由于店铺关闭,声誉下降。
在这个游戏中,在现实世界里有一天是4个小时(当然,即使在游戏结束之后,游戏中的时间也会提前)。
打开商店后,您无法打开店铺菜单4个小时。
如果您打开更多库存的商店,声誉将上升。随着声誉的提高,将有更多的客户来到这一天,并有可能在短时间内赚取大量的利润。
如上所述,当您离开商店关闭时,信誉下降。(核查)
,但留下开着,没有减少的声誉也将自动被留在店里,但国家密切店当股票用完。
如果您在游戏中几天后关闭商店,则会显示销售等信息。利润从销售×黄金销售的天数中扣除。
如果长时间以大量库存开店,利润会增加,声誉也会大大提高。
如果声望达到100,则可以提高50%以上,并在自己的商店销售在商店购买的商品。
中文名:よろずやRPG
包名:air.net.shiftup.yrz2
MD5值:442e176c6f72e1670b479a6e9d76a2aa
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