遇见游戏是一款Roguelike类型的动作射击类游戏,这款游戏中玩家需要在白天控制小萝莉躲避怪物来收集星星到许愿瓶,然后晚上操控大叔获取许愿瓶中的武器来消灭怪物。在白天与黑夜的切换中,你将体验2种截然不同的玩法,而这2种玩法的结合使游戏交互更为丰富,各自的行为不断影响着对方。
游戏特色:
充满童趣幽默的折纸风格。
随机生成的四季地图,使游戏更为生动且耐玩。
获得不同的武器、装备,享受不同的战斗套路。
随机技能选择,不同的技能组合使战斗更加多变有趣。
2种截然不同的游戏玩法互相影响,使你体验不同时间轴的交互玩法。
大叔的记忆深处总有一个娇小的身影,他需要找到那个她,为此大叔踏上了属于他的旅途。
萝莉一直都在大叔的身边,只是大叔看不到自己,但她能做的就是尽可能帮助大叔。
虽然他们素未蒙面,但彼此被紧紧连接在一起。他们最终能否相遇?这就由你来决定。
游戏评测:
在包裹着萌系人物绘制、明丽色彩如童话般画风的《Meet》中,还融合了硬核游戏爱用的 Roguelike 元素,体现在关卡的怪物、增益、道具三个方面。动作射击是游戏里“大叔”视角的主要玩法,解谜冒险则是萝莉视角的玩法。玩家要同时扮演白天的萝莉和夜晚的大叔,双角色扮演切换完成游戏关卡。
如果玩过之前父亲节推荐过的《莎莉之定律》,那么就对《Meet》里“双视角”的设计不会陌生。白天,竖着朝天冲双髻的萝莉,会出现在地图上,要做的是收集道路上散落的星星,并找到许愿池,将收集到的星星放进许愿池,反复如此直到达到关卡需求的星星数即可。由于每次只能搬运一颗星星,且在道路上会随机遇怪,萝莉视角下是无法攻击怪的,只能靠躲避。
抱起星星时会降低萝莉的行动速度,为了保命可以点选右下方放下星星加速逃离怪物。另一个标着“风车”的技能,可作为起飞使用,越过小河沟壑等障碍,也能摆脱一些怪的尾随。萝莉还有一个重要的任务,就是将星星放进许愿瓶里,这样夜晚大叔上场,就能使用许愿瓶里的随机道具了。
画面正中的上方有一块时间表,萝莉存在的时间仅在白天,表针转走两回后,萝莉就会停留在原地,而后系统会记录你之前操作萝莉时的行动路线图,并用倒序的镜头回溯展示时间的倒流,随后夜晚降临,大叔登场。
操作大叔其实是帮萝莉扫除夜晚看不见的危险。大叔视角下可以攻击怪物,并能获得白天萝莉放在许愿瓶里的随机物品。夜晚的怪相当多(后期关卡会体现),大叔初始的枪威力较弱,起初几个关卡还能撑一撑,后期群怪的时候没有白天萝莉的许愿相助,夜晚将会非常难打。
此外,大叔的设计是要紧随萝莉的步伐,如果超出一定的半径范围,四周就会黑暗下来,摸黑看不见怪的位置,躲避不慎掉血就会很快。而随机生成的怪还会随时出现在前后左右,一碰上就会掉血,没有好的关卡属性附赠以及好的许愿物品加成,晚上的生存是相当艰难的。大叔打死的怪,会在白天变成新的星星,帮助萝莉尽快完成收集过关。夜晚在发光的地方,踩上去会有回复血条的道具,但道具有限,要求大叔风骚的走位来弥补之前的残血情况。
可以说游戏不仅讲述的是“大叔”和“萝莉”的故事,也把这两人相互制约影响的要素体现在了玩法上。最难的一点是初始的血条不会随着关卡通过而重置,简单说就是操纵两个角色完成“一命通关”,如果没有内置的金币续命或者好的武器装备,相当困难。因此游戏设置了内购系统,而作为一个单机游戏来说,内购的道具价格也是很合理的。
不过这款游戏在一些方面做的有明显的不足。新手引导和对随机性的难度设计以及射击的手感上,都存在一些问题,事实上这的确是一个“未完成”的作品。第一章地图的关卡之后的地图并未开放。游戏的开发团队“黑螺游戏”还有另一个作品《龙焰酒馆》,《Meet》作为该团队的第一款作品,开发者自己也觉得在质量上实属于半成品的状态,无论是在 TapTap 上提供下载还是 Steam 当时通过的绿光期待,《Meet》始终作为一个半成品,没能得到最后的完善和完整。
在创作《龙焰酒馆》的时候,由于时间、资金等诸多现实的情况,开发团队搁置了对《Meet》的完善和优化。而在笔者写稿时得知,目前这个团队已经解散,《Meet》的项目可能终会成为一个“未完待续”的故事。
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