坦克之争果盘版纵横战场靠的不仅是强大的坦克活力,更需要一个好的指挥官合理布局和搭配阵容。坦克之争果盘版用RTS策略玩法演示了现代战场的激烈战事,用策略代替硝烟,同样带给玩家无限激情。
坦克之争之坦克现代坦克与二战坦克对比
陆地上的坦克对战,如同古代世界的骑兵对砍,坦克之争果盘版从来都是非常具有吸引力的话题。1916年,英国首先发明了坦克,尽管最初的设计只是把坦克当作一个用来掩护步兵冲击的移动机枪堡垒,技术也很粗糙,但这种前所未见的陆战兵器还是充分显示了威力,刚一上阵就让德军大惊失色,溃不成军。吃了大亏的德国很快也搞出了自己的坦克,这样一来,坦克对坦克的有趣局面也就不可避免地出现了。
由于坦克拥有集火力、机动、防护于一体的“天赋”,坦克之争果盘版许多国家在一战后投入大量资源研发坦克,坦克作战的理论也随之发展起来。英国的富勒在机械化战争理论中提出了集中使用坦克独立进行机动作战的观点。
这一先进理论被古德里安继承并发展,使纳粹德国成为这一理论的最早受益者。德军单独编成的装甲部队在波兰战役、法国战役和巴巴罗萨行动中大显神威,经常可以获得每日推进数十公里的进展,等盟军缓过劲来以后,同样以更多的装甲部队回敬,于是坦克战便成为二战时期的重要战争形态。
二战时期的坦克战规模虽大,但在技术上还处于“初级阶段”,火炮口径偏小,火控很low,只配有简单的光学瞄准镜,用视距法测距,根据目标高度或宽度估算距离,然后再人工装定射击诸元。坦克之争果盘版用这种方法,如果距离超过900米,命中率就显著下降,所以只能短停射击,跑一段,急停,射击,再跑……。
二战时期的“信息化”水平也很低,苏联坦克在战争中前期几乎没有电台这一配置,顶多也就是指挥车有,相互联络要靠旗语甚至是信鸽。坦克之争果盘版有电台也只能说是相对好一些,闷在壳子里想要把同伴的语音变成战场图谱也是有困难的。所以,不管有没有电台,无论哪一方的车长,都得冒险探出头来指挥坦克,这成了二战中的一道风景线。
坦克之争游戏特色
火力全开 坦克全面战争 一触即发
兵种阵容环环相扣 策略烧脑战无不胜
全新军事养成系统 巅峰帝国由你开创
酷炫坦克震撼冲锋 指尖上的陆战之王
传统经典RT5血统 战争警戒席卷大地
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