差不多英雄汉化版是一款传统的点击放置类游戏,这款游戏加了很多RPG游戏中的设定,升级解锁技能,多技能的选择比起大多数放置游戏里一个英雄一个技能的设置要有意思很多。游戏内涵因素其实很丰富,人物的收集和培养,指环的收集和符文搭配,竞技场的目标挑战,还有放置类很流行的重置以后提供的材料制作影响属性的符石,在画风的表现和细节上这款游戏都非常出色。
游戏特色:
差不多英雄是一款角色扮演(RPG)的点击类游戏,10个很没用的傻瓜开始了他们稍微有点用处的探索之路。
他们说,永远不会给失败者一个偶然的机会,我们则相反。
一群个性独特而富有缺陷的形象被选为英雄人物。英雄之志、浩然正气、顿开茅塞只是无数刻画他们形象的其中三个词,他们将在史诗般的旅程中脱颖而出,白手起家,成为差不多英雄或者亡徒,更多倾向于后者。
在古老的土地上,加入这群从零开始的人,完成任务成为英雄。训练他们学习战斗技能、神奇力量、找到锐利的剑锋。
在AaH里,你可以发现任务,解锁秘密,点击的任务非常多。是的,这是一个点击游戏。你已经差不多拥有成为差不多英雄的道具了吗?
更新内容:
• 一个全新的差不多英雄:潇洒吉姆!
• 平衡:微调某些英雄技能。
• 修复一些漏洞。
• 一些生命质量的改善。
• 新语言:简体中文,日语及韩语。
游戏视频:
游戏评测:
幽默搞笑的人设
什么样的英雄才能拯救世界?
《差不多英雄》对这个问题的答案就好像游戏的名字一样——差不多的人就得了。
和黑暗势力做斗争的不是拿着半片破刀的光头刀男,就是挥舞几下榔头就得吭哧吭哧喘气儿的邻家小妹,甚至是连把好枪也没有,只能用苹果当子弹的死胖子……
明快的配色和漫画式的人设还是在一众像素风和华丽风的放置类游戏中还是相当亮眼。
主动删号重练的游戏节奏
作为放置类游戏核心功能中的培养系统,《差不多英雄》可培养的维度分为提供tap输出的戒指、英雄和炼金术系统三个维度。
在英雄的培养上,游戏不光有常见的升级和道具进化,还为角色设计了大量的技能。虽然游戏的角色数量不多,但通过各个角色不同的技能搭配可以衍生出多种不同的队伍打法。
炼金术则可以将游戏中的神石炼化成有助于英雄、戒指、金币掉率等增益数据的神器,由于神器槽只能通过付费道具“钻石”来扩展,因此需要使用神石来不断重置神器属性,最终获得最适合团队的神器buff。
提供tap伤害的戒指也各具特色,闪电戒指每一次tap都会累积能量,当能量槽蓄满之后可以发动一次强力攻击;火戒则每一次tap都能对敌人造成火焰伤害并会累积一定的热值。热值会随着时间缓慢下降,当点击的频率高于热值的下降速度,而导致热值槽蓄满时,戒指就会因为过热而无法使用……戒指的类型虽然特别多,但每次只能选取一颗戒指使用……
因此,一般的放置游戏遭遇数值卡关时的做法多数是放置一阵子,而在《差不多英雄》中,由于存在对于整个队伍作用的炼金和英雄等技能系统。当遇到卡关的时候,除了通过放置来培养角色之外,还可以在30关之后发动“隐遁”技能。
使用隐遁技能之后,游戏将直接回到初始状态,不光英雄的角色彻底清0,连整个英雄队伍都会回到未雇佣状态。同时,系统将根据回到隐遁技能的关卡直接折算神石作为回馈(50关后隐遁还可以开启限时挑战状态。
每一次隐遁,不光是一次获得神石全面buff队伍的机会,还可以调整tap用的戒指,队伍的英雄构成和英雄本身的技能加点,以培养出技能更合理的队伍来打到更远的关卡。
这种删号重练式的玩法,为《差不多英雄》增加了策略养成的因素,能打到多少关不再是纯粹的卡数值花时间,对队伍英雄的选择和英雄技能的搭配也起到了很强的作用。让关卡的堆积不光靠数值的突破,还可以从战略上去塑造更有战斗力的队伍。
每一次删号重练,不光是一次对全体战力的buff,更是一次对战术的调整。同样的英雄等级和同样的神器buff之下,角色和技能的搭配决定了谁能走得更远。
美中不足的是游戏没有内置排位系统,无法让所有的玩家都看到在队伍搭配-放置闯关这条线上谁才是最能发挥英雄最大实力的强者。
中文名:Almost A Hero
包名:com.beesquare.almostahero
MD5值:0a48bc3f548ef98365d35092c38cb4ca
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