七骑士Seven Knights具备独自开发的3D引擎制作的高品质华丽视觉效果,以及富有深度的剧情和追求战略性的战斗,在谷歌排行榜上取得了不错的成绩,西西为您带来客户端下载!
Seven Knights游戏简介:
OIN“七骑士”的传奇
- 一个惊人的RPG游戏充满了英雄主义,冒险,以及生物和恶魔的不同品种。
Ladenberg的土地是需要谁也面临毁灭之神和维护和平的勇敢的战士。
它是由你,随着埃文和Karin,放在一起战士带取得胜利!
[特征]
LIMITLESS 3D BATTLES
- 结合数百名英雄的强大组合网罗队
- 沉浸在自己的动态效果和多样的技能动画
战略播放
- 上电,等级提高,并作好准备,以备你的英雄在寻求Ladenberg。
- 自定义你的球队的阵型和管理技能,以制定策略,为即将到来的战斗。
众多的游戏模式
- 冒险模式:征服的大陆,你训练你的英雄!
- 对战模式:决斗与其他玩家来证明你的价值!
- 天体塔:挑战你的极限为你战斗增加难度级别!
- 每日地牢:当你展示你的力量成长的各种英雄补充剂。
- 城堡拉什:与你的公会队友合作,以获得的荣誉是最好的公会!
潜入七骑士的世界,从今天开始你的冒险!
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Nexus Games的郑铉浩, 裴奉剑代表接受了媒体专访,介绍了《Seven Knights》的特点和今后的计划。
自左向右为Nexus Games裴奉剑,郑铉浩共同代表
首先请简单介绍一下Nexus Games与公司目标。
郑铉浩 共同代表: Nexus Games是以开发MMORPG 《DK online》的开发者们为主创立的新开发公司。虽然公司成立的因素很多,但最主要还是为了顺应时代的潮流开拓手机市场。目前我们推出了第一个作品《Seven Knights》,日后将通过持续的更新和维护,以期在市场上占据良好的形势。
裴奉剑 共同代表:手机游戏的特性是不需要大规模的人员,少数人也可以开发,因此我们很顺利地走到了今天。使《Seven Knights》成功,扩大公司的认知度,在市场上占据一席之地,是我们今年最大的目标。
就目前看到的资料来说,《Seven Knights》似乎投入了不少资源,完全看不出是第一个作品。游戏是什么时候开始制作的呢?
郑铉浩: 这确实是我们第一个作品。准确来说,开发是从去年1月开始,整个制作周期约是1年3个月左右。因为大部分都是专业制作在线游戏的开发者,所以第一次着手制作手机游戏越到了不少困难。
首次在手机平台上发布游戏手机的感想?
裴奉剑:以前盲目地认为手机平台的开发比PC游戏要简单的多。现在回想起来,虽然是手机游戏但所需要的技术和开发力绝不亚于PC游戏。反倒是因为还需要应对各种政策和多种种类的设备,所以问题还更多一些。
《Seven Knights》
那就顺便分享一下开发过程中的故事吧。
裴奉剑: 各个Open Market的政策都不尽相同,我们经历了很多初次的试行错误。由于和Kakao的绑定是第一次开发,于是完成的部分最后经历了大幅度的修正。 像这样由于第一次做而经历的错误很多。
郑铉浩: 问题的大部分都是因为第一次开发手机游戏而引发的试行错误,因此我们始终保持着学习的心态进行开发。幸亏得到了在手机游戏方面经验丰富的netmarble的大力协助,才得以顺利地完成游戏发布上市。
那么第一个游戏《Seven Knights》是怎样的游戏呢?
裴奉剑 :《Seven Knights》是一款回合制战斗收集型RPG。由于有自动战斗和2倍数模式,所有人都能轻松地享受游戏的乐趣。我们在游戏的便利性上下了功夫,玩家在任何内容上都能轻松简单地进行游戏。
《Seven Knights》游戏截图
玩家可以在游戏内收集各种英雄养成,按照自己的战略选择阵型使用技能战斗。除了常见的个人游戏以外还有享受PvP乐趣的“决斗场”和挑战自己收集的英雄能力的“无限之塔”,以及公会之间大规模竞争的“攻城战”。
为何会开发这样内容的RPG呢?契机是?
裴奉剑 : 由于大家是做过MMORPG的开发者们,开始时是想要做玩家们自己采用各种操作进行的RPG的。但是观察目前的手机游戏环境,觉得玩家自己进行所有操作的RPG很难让人玩得尽兴。
于是,我们就考虑制作上下班通勤时间也能玩的游戏,以不熟悉RPG也完全没问题可以玩的模式做了现在《Seven Knights》的企划。虽然还不是非常的完美,但是很明显确实满足了很多玩家的需求。
《Seven Knights》中最核心的乐趣,或者说与其他RPG相比不同的特征是?
郑铉浩 : 《Seven Knights》讲述的分别得到神力的7名英雄的故事。这样的剧情并非只是作为背景存在, 它能使玩家顺利地进入游戏的世界。玩家在游戏的同时也能享受到观赏剧情的乐趣。
而且《Seven Knights》中虽然有自动战斗和2倍速这样的丰富便利功能,还有选择符合英雄的位置,小队阵型,以及英雄间的配合与技能组合等的各种战斗元素。因此也不会让人觉得简单和无聊。
在社区方面我们费了很多心思,建立了好友之间互相援助的多个系统,以及让多名玩家和睦相处的公会系统。此外还有可以与好友以及公会成员一起享受的攻城战,Raid内容也一应俱全即将更新。
《Seven Knights》游戏截图
《Seven Knights》的核心目标用户层?
郑铉浩:《Seven Knights》是能在上下班通勤时间轻松玩,在地铁里,甚至工作中也能以不造成影响的程度简单操作的游戏,因此学生和公司职员是我们的核心目标客户。
或许是我们野心太大,但我们的终极目标是把《Seven Knights》推上国民RPG的宝座。 因此,为了让不熟悉RPG的玩家都能简单地享受游戏的乐趣,花了很大的功夫。在游戏界面上也费了不少心思。
今后的更新计划?
裴奉剑:更新计划方面虽然不能细说。团结公会成员的攻城战,可以和多名玩家一起体验的Boss Raid,免费可以使用的体验英雄等,我们准备了很多更新的内容。
我们努力每周都能让玩家们看到新的东西,而为此也做了很多准备工作,还请大家耐心等待。
《Seven Knights》游戏截图
最近手机游戏市场竞争激烈,与《Seven Knights》同类的作品也出现了很多,请问你们的成功战略是?
郑铉浩:当然,最重要的就是“做好”游戏。不过要说游戏开发最基本的事项,比什么都重要的事,还是“服务”。
因此,Nexus Games今后也会为了使《Seven Knights》成为能与玩家们沟通的游戏而努力。通过至少每周一次的更新,给大家带了新的东西,使游戏对玩家来说始终新鲜生气勃勃而努力。
今后的愿景,目标?
郑铉浩: 其实《Seven Knights》最初的发布日期是去年的12月。因为是第一个项目,所以我们注意检查力求完美才拖到了现在。
裴奉剑: 《Seven Knights》的制作花费了很长的时间,因此希望能为玩家们提供长久的服务。我们计划进行充分稳定的更新,进一步提高游戏的完成度。
裴奉剑与郑铉浩
最后的话。
郑铉浩 : 我们会努力成为能够倾听玩家意见,通过各种新尝试给大家新乐趣的公司。还请大家多多关心支持。
包名:com.netmarble.sknightsgb
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