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砰砰军团最新版

好评:50%
坏评:50%
  • 分类:策略休闲
  • 游戏大小:749.1M
  • 游戏语言:中文
  • 版本:v5.290安卓版
  • 更新时间:2024-05-11 14:05
  • 游戏星级:
  • 官网:暂无
  • 游戏厂商:星予网络
  • 游戏平台:Android
  • 游戏标签: 砰砰军团 策略 卡牌
游戏截图
游戏介绍

砰砰军团最新版是一款非常有意思的军团对战类策略手游,丰富的游戏玩法,融入了养成,策略,卡牌,战斗等元素,全新的游戏副本,邀请伙伴,加入冒险战斗,组建联盟,开拓村庄。

砰砰军团最新版

游戏介绍

《砰砰军团》是一款轻竞技即时对战卡牌策略类游戏,融合了卡牌收集、可单人游玩的冒险模式以及美食制作等多种周边玩法。玩家可自行组成牌组,一对一随机匹配对战,获胜以提升段位。感兴趣的玩家快来体验吧!

游戏特色

【实时对战 坐镇指挥】

双方村长各率领8只豆丁进入场地,比赛开始后可以随时指挥待命中的豆丁出阵。然而,它们一旦上了场就不会再听你指挥了,从此一(无)往(脑)无(冲)前(锋),直到与对手遭遇,或者被打飞出场......之后它们会回到队列之中待命,听候村长再次调遣。

【砰砰军团 砰砰进军】

场上的小豆丁会在一条仅容一丁通过的赛道上,踩着每秒一下的“砰砰”的鼓点前进,它们的攻击都会打在拍子上。不用怀疑,它们是天生的踩点怪。

【打飞哨塔 获得胜利】

数十种不同职业的豆丁分别担任队伍中战士、射手、坦克、法师等不同位置,只要队形足够合理,就可以在遭遇战中打赢对手,顺势继续进攻哨塔。拿下对手的哨塔并赢下比赛,就能获得更多资源训练小豆丁,建设村子,以迎战更多更强对手的挑战!

【建设村庄 训练豆丁】

战场之外,村子才是整只豆丁战队的背后支柱,小豆丁的招募、养成,以及赚取战队的运营经费都要依靠村子。作为全村最有权力的人,你可以升级温泉、食堂、铁匠铺,甚至建设一整条商店街,只要你足够热爱!

游戏玩法

这是一款可以很多玩家一同联机的回合制游戏,玩法非常的简单,在开始战斗前你们需要派出四名小勇士,当游戏开始后,这些小勇士就会不断往右边进攻,当然右边是有敌人的。

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小勇士总共分为四个定位,分别是近身搏斗、远程攻击、防御、队友增幅治疗,这款游戏比较讲究站位,一般来说一号位和二号位是最先攻击到对手的,所以要放血量和攻击都比较均衡的近身搏斗勇士或者是前排防御勇士。

而远程攻击勇士则躲在后面输出,增幅也在后面给队友回血强化,每个勇士还有自己的技能,每过一段时间下面的进度条就会增加,当进度条满一格时,你们就可以选择一名勇士发动技能了。

游戏点评

在游戏中,我们将扮演豆丁村的村长,招募能力各异的豆丁英雄们来与敌人对决保卫村庄。同时也需要不断建设村庄,以获取更多的资源来巩固自己的实力。

而在对决开始前,我们则需要选择 8 张不同职业卡牌作为卡组储备,大致可分为射手、守卫、斥候、战士四种不同的职业,而每个职业则会有多种不同的衍生角色。同时角色根据其稀有度、能力值,也会有1至3等不同的费值。

如守卫便有1费的防守角色“小方盾”,2费的奶妈角色“圣骑士”,以及萝卜在对战时碰到的不知名高阶巨盾守卫。

而射手更是有狙击手、柯氏牛仔、掷弹手、没胡子(炮手)、双枪、弓箭手等等丰富的角色,由于测试版暂未开放图鉴功能,所以萝卜也不知道还有哪些稀有角色是还未收集到的。

在对局开始后,我们便要抓紧时间派遣卡组中的角色上场了。根据预备卡组内容,系统将随机刷新出四张不同的角色卡供我们使用,而相同角色是无法重复上场的,所以在某一位角色牺牲前,我们的卡组中是不会刷新出该角色的,这也就避免了某一高阶稀有角色“霸场”。

虽然角色上场后便会如自走棋般自动前进、索敌与战斗,但在指派角色上场前,我们也需要根据其能力与输出范围,以及后续上场角色的战斗策略,来安排合适的位置。

如远程角色若放置位置过于靠前,又或者前方无近战角色帮忙阻挡,则很容易被敌方逐一击败。

同样的,若是放置过多近战角色导致前列拥挤的话,不仅无法做到有效输出,反而可能会被地方的范围伤害一波带走。

动态战场的瞬息万变,更考验玩家之间短时间的策略能力,如在战局中后期战斗节奏逐渐加快后,手忙脚乱的萝卜便常因误操作而失利。

主打像素风的《砰砰军团》,在融汇了色彩丰富的画面特色后,还在其中加入了“音游”的节奏元素,而这种新颖的节奏玩法,则十分和谐的加入到了游戏最主要的卡牌策略对战模式中。

在前文提到的各类角色卡中,还会有一条醒目的“攻击节奏”数值说明。而这个“攻击节奏”,不仅代表着角色的攻击频率,更代表着其是否能“克制”敌方角色。

当两位角色同时进行攻击时,便会出现“对刀”,双方角色不仅会互相后退一格,造成的上海也会减半。而面对高伤慢节奏的的重量级角色时,找对节奏点,并利用快频率的角色进行攻击时,便会有意想不到的效果。

而根据角色战斗节奏的不同,每场对局都会放出乒乒乓乓的不同鼓点,配合BGM,也颇有种在体验战斗音游的感觉。或许《砰砰军团》的游戏名便是由此而来的吧~

虽然游戏注重卡牌策略玩法,但基于抽卡氪金元素,在PVP模式中相对还是有些不公平的。欧皇或是氪金玩家,根据高频率的抽卡,便有较大的概率获取多数“罕绝”或“传奇”角色,又或是快速将基础角色升至高级,以获得更高的战斗优势。

如萝卜在对局中,就曾碰到比自己高出数级的“狂战士”,在两个角色“对刀”时,硬生生比对方多掉了不少血。又或是在进攻时,被对方召唤出的稀有防御角色“大盾哥”给挡了回去,碰了一鼻子灰。

所以,要如何平衡后续PVP模式中的公平性,还是需要制作组深思熟虑的。

此外,此次测试版本中虽然仅开放了【网络中心】下的“豆网”与“数据解密”等闯关、解密休闲玩法,但从村庄中许多未开放的功能性建筑来看,后续版本中也应该会有不少新内容等着我们体验的。

综合来看,虽然《砰砰军团》目前仍有一定的不足,但其仍不失为一款较为优秀的创新休闲策略卡牌手游,希望制作组能加倍努力,尽快带给我们更为丰富的内容吧~

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