梦境童话守卫手游是一款非常好玩的趣味塔防策略类游戏,Q版精致游戏场景画面,搭配离奇世界观,融入了超多特色玩法内容,在梦境童话守卫手游中,玩家将扮演主角,通过合成相同阶级的英灵进化,提升实力,展开精彩的战斗体验。
游戏介绍
《梦境童话守卫》是款合成塔防,弱TCG的策略类游戏。
游戏以塔防的形式展开,玩需要搭配不同的英灵卡、星灵卡(法术卡)参与战斗。
游戏特色
【离奇梦幻的游戏世界观】
世界的梦境被噩梦之神污染,不停地让现实世界的人们陷入永恒沉睡并以不同的梦境角色出现在噩梦世界中,随着越来越多的现实居民被拉入噩梦,不同的纷纷派出了自己引以为傲的英灵们进入噩梦度进行讨伐,但是却都是去不复返,随着噩梦度的越发强大般的英灵也无法进入,但是我们想到个新的方案进入梦境度。
你进入噩梦度后化身为不易被察觉的童话主题玩偶形象在这里成为【领航者】,联合其他梦境中的英灵驱赶向外扩散的噩梦覆盖的区域。
你的目标是:唤醒不停通过梦中想象制作噩梦的人或击杀噩梦之源,以此来有效解决危机。
在旅途的过程中你需要不停地对抗着噩梦度每片区域的【统领者】。
玩会以童话主题玩偶的形象出现在梦境度中带领英灵捣毁噩梦之源,解救陷入无限睡眠的人们。
【魔改童话的美术风格】
硬切美式Q版风格,各种不同魔改童话主题的形象,各种让玩意向不到的战斗形象,是完全想不到哦。
【合成塔防TCG战斗】
游戏中采用了塔防的战斗模式展开核心战斗,玩可以通过合成相同阶级的英灵进化,升阶后的英灵拥有更强的属性与技能效果。
玩可以自由的组合英灵卡与星灵卡(法术卡)进入战斗,随机的发牌策略可以为战斗带来更多的策略变化,每次战局都会给玩不样的随机体验。
【多样化的玩法系统】
内置层出不穷多变玩法核心,玩进入每个玩法系统都能获得不样的游戏体验。
游戏说明
我们是《梦境童话守卫》的游戏研发团队!感谢老板们在这车水马龙,灯红酒绿的世界中捡到了我们的产品。
做《梦境童话守卫》的初衷很单纯,就是想恰饭,团队自14年创立至今,踩坑无数,几度游走在存亡边缘,在单机游戏兴起的早年,我们做过一款精品“***”游戏,一度冲上IOS付费榜前10,然而因为一些不可明状的意外原因,游戏被下架,自此一蹶不振,幸得金主爸爸抬爱,不抛弃,不放弃,才得以苟延残喘至今......
一切过往,皆为序章....
最新力作《梦境童话守卫》简单来说就是一款合成塔防,弱TCG的策略类游戏,玩家需要搭配不同的英灵卡、星灵卡(法术卡)参与战斗。
关于塔防,大家或多或少都接触过,是一种非常经典的策略型游戏品类,游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼;那么我们的塔防有哪些不一样的地方呢。
首先从视觉上,最初版本彩用的是原画一体化战斗场景,优点在于精确设定下可以做出很好的精致场景呈现;缺点在于制作过高,不利于量化制作;现版优化了设计思路,采用原画边框结合方块地板自定义拼图式战斗场景;在降低成本的同时兼顾视觉品质。
然后在策略上,最初设定是通过角色不同的兵种特性以及角色定位来实现战斗的策略组成;但是因为呈现细节不足,导至策略点体现感知不强,最新版本将英雄明确划分了“寒冰、火焰、雷电、自然、光明、黑暗”六种属性、“战士、刺客、射手、炮手、法师、贤者”六个职业以及强化每个角色的必杀技能;通过属性生克和职业搭配和能在关键时刻一锤定音的必杀技来实现新的策略组成,并且强化这些策略手段在战斗中的视觉表现,从而打造出舒服的策略体验。
至于为什么要给塔防游戏套上卡牌养成数值;主要是觉得这样比较方便恰饭~
相信各位玩家老板们基本上都是阅牌无数的老牌友了,卡牌模式走不走得通,很大程度上取决于美术品质,所以制作人在项目立项之初就划下了第一条红线,美术品质必须在线;但是光是品质在线这一条就要占去非常巨大的研发成品;幸得制作人站了出来,连夜说服了金主爸爸,这才有了现在这套呈现在你们面前的有点可爱、有点特色、有点精致,又有点奇怪,总之有点东西的卡牌;喜欢的扣1......
《梦境童话守卫》本身并不复杂;复杂的是怎么样才能让位玩家老板们觉得在《梦境童话守卫》里但氪无妨,这就需要做好卡牌养成数值和塔防策略玩法的氪观体验平衡,还得兼顾后续迭代的可持续发展空间(毕竟割韭菜太不道德了,墙裂谴责);在此,只能说,不抛弃,不放弃,所有未来,皆是可期。
中文名:梦境童话守卫
包名:com.DefaultCompany.msproject2
MD5值:17daeadd2c9fc7993bc3f2637c545bf0
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