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当前位置:首页安卓游戏休闲益智 → 混合颜色 Co!orMix 1.0 安卓版

混合颜色 Co!orMix

好评:50%
坏评:50%
  • 分类:休闲益智
  • 游戏大小:1.1M
  • 游戏语言:英文
  • 版本:1.0 安卓版
  • 更新时间:2015-07-09 11:21
  • 游戏星级:
  • 官网:http://www.cr173.com
  • 游戏厂商:互联网
  • 游戏平台:Android
  • 游戏标签: 混合颜色
游戏截图
游戏介绍

Co!orMix安卓版游戏玩法很简单,只需要玩家在限定的时间里,在背景色,字体颜色和字义颜色中三选一,选择出正确的颜色即可!

西西点评:

混合颜色Co!orMix有字面、实际、背景共三种颜色,打击直觉,玩多了要分裂!

官方简介:

混合颜色Co!orMix
知道怎么用一支蓝色的笔来写「红」字么?
快来试试 Co!orMix 吧!
你唯一需要做的就是选择正确的颜色!很简单吧?
千万别把背景色、词语的颜色和词语的意思搞混了哦!毕竟你只有几秒的时间来做出决定哦!
注意:请勿在游戏途中摔手机,谢谢!

游戏新闻:

相信很多人在电视节目上,或者一些线下的活动中见过或者玩过这样的一个小游戏:在大屏幕或者纸上有写着代表颜色意义的汉字,这个字会被涂上别的颜色,比如将汉字“红色”涂成黄色,参与者会被要求说出被涂上的颜色的名字,或者这个字意上的颜色。

由于字体颜色和字义颜色都会对答案产生干扰,所以不少人会答错。这种干扰现象叫做“斯特鲁普效应”(Stroop Effect)。在7月5日,我的好友的三人小组将这种效应衍生的游戏数字化,并增加了一些难度,用了四天时间开发完成并上架App Store。这款游戏名为《Co!orMix》,目前免费中,没有内购和广告。

《Co!orMix》市场信息:免费,无广告,无内购

游戏需要玩家在限定的时间里,在背景色,字体颜色和字义颜色中三选一,选择出正确的颜色。游戏分为经典模式和联想模式:在经典模式中,玩家需要在观察的同时选择出正确的颜色;而联想模式则需要玩家先记住画面中的颜色,再根据刚刚的记忆进行选择。由于时间较短而且一旦操之过急就会大大增加失误率,所以游戏在整体体验上很刺激。

开发团队由三人组成:Cee,琨和刻薄。三人都是南京大学软件工程系的大三学生,都是同学。在小组中,Cee担任主策划,游戏市场推广,琨负责主程,刻薄负责UI设计。由于Cee是主策划,所以游戏的编写工作和UI设计他也有参与。

Cee一直是我的好友,在六月底,也就是在游戏已经完工,准备上架App Store的时候,他邀请到了30位用户进行了这款游戏测试,包括我在内的测试用户为他提供了一些反馈和计时数值上的参考。反馈到的结果在游戏的正式版本上也有所体现。

“Meaning”这个单词就是我特供给Cee的参考,正式版上也用上了这个单词

《Co!orMix》由Objective-C编写而成,安卓版本则由Java语言编写。在正式上架的iOS版本中,这款游戏的体积只有2.5MB,除了不使用游戏引擎而使游戏大大“减肥”之外,负责游戏主程的琨说,游戏之所以能做的很小,其一是他们使用的图片很少;其二是因为他们用的大部分元素,比如游戏的教程,大部分游戏的教程是重新制作的整张图片,而他们直接在暂停的游戏运行画面上添加箭头和文字,这样也便于与iOS设备的屏幕进行适配。游戏中用了很多原生字体,大部分字体的效果都是通过代码实现的。Cee认为这样方便用户在 3G/4G 网络下下载。

游戏体积很小,运行速度很快

在进行游戏的时候,玩家能很轻易分别背景,文字,文字颜色,计时条和选项,这都是刻薄的功劳。从主界面UI,到游戏内的交互,以及设定界面的毛玻璃效果,主要都是刻薄来负责。Cee和琨也都参与在其中。关于游戏运行时的界面,他们还想过留白,即每个颜色都以卡片的形式表现出来,背景为白色。“因为觉得一开始的方案不能平衡留白和卡片的关系,所以就想直接不要留白了。”刻薄说。然后琨补充了一下:“其实应该也考虑了适配的问题。如果留白,针对不同屏幕以及横竖屏切换这些情况就比较难平衡了。”最后Cee总结了一下:“整个设计是我和刻薄娘两个人先画了线框图,然后做了个原型在手机上试着用了一下的,然后调整。”

游戏设定选项采用了毛玻璃效果,毛玻璃是iOS系统自带的效果,但系统自带的那个可定制化很低,直接使用的效果并没有想象中的好,所以刻薄自己做了带透明度的蒙版垫在下面。

设定界面的毛玻璃效果

游戏来自学校的大作业,题目是“做一款简单又有趣的游戏”,于是他们三人便组成了一个小组来开发游戏。学校要求不仅要把游戏制作完成,还要将游戏上架。Cee小组的作品是唯一一个在App Store上架的。刚开始Cee还想构思一个吃豆人的游戏,但不一样的地方是,吃豆人不动,玩家要控制的是地图的方向。琨说,由于即使是这样稍微复杂一些的思路,实现起来就要动用游戏引擎,而一旦动用游戏引擎,工作量就会成倍增长。不仅如此,使用游戏引擎制作的游戏,体积也会成倍增大。当然,游戏由于bug而出错的概率也会大大增加。“根据统计,我们应用目前的故障率为0,就是0错误。”琨说。“故障率超过 0.1% 他就要请吃饭了。”Cee最后还接了一句。

他们把自己的代码托管在github上。图为github提供的供程序员们确认进度的日程表

Cee通过这款游戏第一次接触到苹果的审核机制,审查分为待审(Waiting For Review)、审核中(In Review)和准备上架(Ready to sale)三部分,其中待审需要等5到14天,审核需要几个小时,之后就能进行销售了。关于收费问题,Cee说道:“本来打算1元无广告收费和免费加广告二选一的,讨论了之后还是决定不收费了!”

在制作游戏的过程中,由于刻薄的英语不好,导致游戏教程中的语句全都有语法错误,于是8张教程的切图让Cee重新修改。在发布前一天的晚上,Cee为了让游戏接入Game Center忙到凌晨四点,而跟他同寝的琨玩游戏一直玩到凌晨四点…

《Co!orMix》不能后台暂停,Cee说:“防止用户截图,不然这样就不公平了。”

在iOS版上架后,安卓版本《Co!orMix》也在发稿前几个小时前刚刚上架。

包名:com.cee.colormix

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