宝箱大师勇者的的忠实伙伴手游是一款非常好玩的根据主机游戏移植而成的模拟像素游戏,怀旧游戏画风,精彩的剧情故事,游戏代入感比较强,丰富的游戏玩法,玩家将扮演宝箱大师员工,将宝箱送到有需要的勇者手里。
游戏玩法
前面提了,在这个游戏中,你扮演的是一个在宝箱大师上班的员工。
作为宝箱大师的员工,要牢记一条:我们是勇者的最忠实伙伴。每一个工作周期,会有总部派发给各个员工12个宝箱,员工的工作就是将这12个宝箱置换到有需要的勇者手中。每置换完成12个宝箱,一个工作周期结束,会有总部的人员来收取置换过来的宝箱,并派发新的12个宝箱到员工手中。新的工作周期开始,由此往复。而完成这样的工作,需要一种技能,该技能也是本游戏的核心玩法:讲价。
需要阅读表情,判断勇者的意图,从而选择合适的讲价策略(压缩成gif之后画面失真严重)
工作中有一条关键的规则,员工从勇者置换过来的宝箱总价值,要大于公司派发的宝箱的总价值,这一阶段的工作才能算合格,否则就会扣该员工的绩效。
比如说,公司派发的12个宝箱总价值:1000。而员工用这些宝箱从勇者手中换过来的12个宝箱总价值为:1100,则该员工本阶段工作合格,反之则不合格。另外,如果宝箱丢失,或私自打开宝箱,一经发现,将会面临最严重的的处罚。根据合约,宝箱大师有权在员工损失商铺财产时采取特定行为,包括且不限于将员工灵魂禁锢,使其无偿工作至特定(无限制)期限为止。
如果勇者开箱成功,就会露出幸福的笑容
每一个季度,总部会进行考核,并评选出优秀员工。收益最高的员工,会受到奖励,并提拔至讨伐活动更活跃的地区,履行更高的职能。说到盈利,有人会觉得这损害了勇者的利益,与公司主旨:做勇者最忠实的伙伴,相悖。
“其实不然,《宝箱大师》商铺自创立以来,多次拒绝了王国的财政扶持,至今依然是自负盈亏。获取的利润仅仅是为了让《宝箱大师》持续运营,毕竟只有我们继续运作下去,才能继续帮助勇者们免受开箱所带来的风险以及各种问题。” 宝箱大师的公关主管说道。
贪婪并不能帮助勇者,所以作为《宝箱大师》的员工,应该在鉴定时引导勇者。这就需要一些讲价技巧了。
一般,你作为员工会遇到三种情况:勇者不知道宝箱价值,勇者知道宝箱价值但想换个高价宝箱,以及勇者知道宝箱价值并想换一个相同价值的宝箱。而即使相同的心态,每一个勇者的态度也是不同的。勇者的精神状态数值,取决于其在讨伐过程的遭遇。获胜的次数多,就会变得老练和自信,装备也就越好。失败的次数多就会没有耐心,衣衫褴褛。不同情况需要阅读勇者的表情和其装备,判断其职业和级别,审时度势,区别应对。比如有些勇者经验丰富,并不容易说服。
这就需要一些特殊技巧了
而有些勇者,可能因为在讨伐的过程中消耗太剧烈,不是那么好说话。
所以这种情况,要格外注意砍价的力度
所有这些情况以及各种未知的挑战,都需要你想办法去应对,从而完成每个周期的工作任务。
本来你的工作还算顺利,直到遇到一个突发情况:宝箱无故丢失,导致无法完成工作周期,并将面临严重处罚。
就在这个时候,上一位员工遗留在工位上的奇怪图鉴,仿佛拥有灵魂,开始自己说话。这个图鉴告诉你,如何打开宝箱,如何使用黑魔法炼成宝箱,施加宝箱保险咒,最后的成品与勇者们在讨伐过程中获得战利品宝箱,并无二致。当然,价值上就差一些了,毕竟你没有什么财宝往里面放,也没必要。
图鉴里包含各类材料,装备及魔物的资料
你用这个炼成的宝箱蒙混过关,却从此一发不可收拾。这本图鉴不但告诉你如何炼成宝箱,还教会你如何用宝箱里的其他材料复活魔物。
图鉴还给了你一个新的启发:你可以先私自打开宝箱,获取里面的材料用于炼成包括宝箱在内的物品,或者复活魔物。然后用你高超的讲价技巧,把价格压到理想范围内之后(炼成的宝箱价值不会太高,为避免投诉,只能尽全力压低价格),再拿你炼成的普通宝箱去换勇者手里货真价实的珍贵宝箱,以此获取更好的材料,进行更高级别的炼成。
勇者不一定能获得他想要的东西
但你从他手里获取的都是宝贵的材料
然后通过这些材料,你可用炼成你想要的东西或复活魔物
虽然每天都有新的勇者们到你这来鉴定,置换,他们的朝气让你相信王国终会在这永无止境的战争中获胜。但魔物们告诉你,黑暗阵营早在三千年前那场大战中战败了,战争早就结束了。魔物们非但不是穷凶极恶,反而一个个都非常干练,叫你老板。
你甚至可以通过法阵,联系那些魔物据点,用一些宝箱里开出来的特殊物品承包该据点,指派魔物,调整据点的防御策略,让勇者们能更简单的,或更难的,或更加刺激的进行讨伐。(不用担心据点里魔物的安危,它们可以复活,所以不在意死亡,反而都认真地完成你指派的“工作”)
指派魔物到承包的据点去
于是在你的经营之下,勇者们开始流传小道消息,说在你这个区域的据点,会获得更好的宝箱,于是你负责的这片区域变得火热,来讨伐的勇者越来越多,来鉴定的勇者也越来也多,你获得的宝箱也越来越多,你开箱获得物品也也越来越多,能复活的魔物级别越来越高,承包的据点也也越来越多,于是区域变的更火热……
而勇者越多,就越会产生不同类型的勇者和宝箱。因为在游戏中,勇者的行为是实时模拟的。他们会不断遵循游戏内的逻辑,在探索-讨伐-城镇-交易之间循环往复,并根据各自的数值以及随机遭遇,比如讨伐成功与否,获得不同的心理状态和数值成长,进而在讲价的过程中产生多种不同的反应。
魔法地图会显示,勇者们在这片区域里的各种活动
和这个图鉴相处的时间越长,就越觉得这个图鉴的神秘莫测。随着你能力的提高,这图鉴能呈现的法术也越多,甚至,如果这片区域已经发展失衡,无法维持下去的时候,这本图鉴还能提供给你一个法术,让这片区域的所有勇者瞬间失忆,让他们像一个新来的勇者那样从头历练。
最后,这本图鉴会和你一起慢慢揭开藏在这片大陆下的种种秘密:为什么史书记载精灵是金发,而如今精灵多是棕发;白王冠消失的真相;魔法师公会的秘密;勇者们讨伐的背后意义;魔物们的追求;恶魔的踪迹……
游戏介绍
游戏里的故事发生在一个并不甚特别的奇幻大陆,与其他陈词滥调一样,有精灵,人类,矮人,半兽人,恶魔,半身人等等不同种族。在创世之后,各种族根据不同的信仰,文化以及起源,分成了光明与黑暗,两个不同的阵营,并开始了永无止境的相互征战。直到三千年前的神魔大战,两方势力两败俱伤,战事才有所缓和,但战争远未结束。
至今仍不断有黑暗阵营占领村庄,城市,田野或山地要塞,向光明阵营的聚居点渗透。而光明阵营的主要势力——王国,则不断的组织勇者去这些被占领的据点进行讨伐。胜利归来的勇者会在讨伐的过程中获得历练,名誉甚至财宝,以及能使他们更好的进行讨伐的各种装备和宝物。王国内部虽然也有精英阶层的骑士集团,法师公会,但奉行一种英雄不问出处的信条,只要你相应号召参加讨伐,你就是勇者。实际上,每年都有不少曾经默默无闻的年轻人,流民甚至乞丐在参加讨伐后,获得了常人难以想象的名誉,地位以及财富。这样的环境导致勇者们前仆后继,永不停歇。但从有历史以来,黑暗与光明就从未停止战争,既然勇者无穷无尽,为何黑暗势力依然不倒?因为信仰黑暗力量的魔物,没有死亡的概念,只要有残骸留下,它们就可以通过仪式复活。死亡对于它们来说只是一种历练,它们并不排斥死亡,也不在意将死亡带给其他种族,毕竟它们无法理解死亡的恐惧。
黑暗阵营里主要是恶魔,以及其仆从半兽人,不死族,或其他仆从种族和其仆从。不过现在黑暗阵营里只剩下一些仆从种族了(统称魔物),三千年前的神魔大战中,绝大多数的恶魔都被消灭殆尽了。而光明阵营这边也付出了巨大代价,包括创世神的仆人——精灵王本尊。
说到精灵,这是个很有意思的种族。他们的寿命很长,除了王族,平均都在千年以上。他们不会衰老,即使是到了一千岁的年纪,也只像人类四十岁的样子。他们的死亡也不是留下一个躯壳任其腐烂,即使是被杀死,尸体也只会变成一缕光辉消失不见。只过不性格上都非常固执,文化上有点教条主义。相比来说,人类就显得没那么起眼了,平均只有两百年的寿命。传说精灵的祖先与人类的祖先有血缘关系,所以一直以来两个种族关系都算不错。事实上,王国这个势力,就是由三千年前神魔大战时缔结的同盟,发展而来的。当时人类的国王与精灵的国王相互嘱托,谁如果陨落了,就由另一方暂时统御其人民,直到新王诞生。但精灵王在战死时,象征王权的白王冠丢失,再加上其本身的教条主义文化,致使到今天,也没有新的精灵王登基。由此,同盟变成了联邦,联邦变成了王国。
而矮人是一群与世无争的农民,他们无法接受黑暗阵营的死亡洗礼,毕竟矮人的寿命比人类都短,只有80年左右,所以只能依附于王国。但矮人里参加讨伐,成为勇者的人不多,多数做的都是后勤工作。再加上一些在各方势力间游走,做行脚生意的半身人,基本就是王国内部的全部种族了。
基础设定大概就是这样,但玩家在游戏里扮演的并非光明阵营的勇者或者黑暗阵营里的不死族,而是在一家叫宝箱大师的企业上班的雇员。
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