《骑士的誓言》是一款融合了卡牌培养与消除玩法的游戏,这个游戏主要是让你体验史诗版的西方中世纪战争,包括领主与骑士、政治与阴谋,你需要建造专属主城,征集史诗英雄,锻造强大武器,培养护卫骑士军团,成为一名传奇领主。
游戏玩法
【策略消除】创造多消,追求combo,集满能量,释放技能
【英雄收集】将近100个英雄可供选择,组建专属骑士团
【职业搭配】10余种英雄职业,多样搭配组合
【角色培养】进阶角色,解锁更多强力技能
【主城建设】解锁功能建筑,打造坚固领地
【剧情探索】加入战役,探索各个王国的兴衰变化
【移动迷宫】挑战24层迷宫,验证战队实力
【加入联盟】参与联盟活动,不再是一个人战斗
游戏介绍
大家好我是小黑菜,小黑屋是2020成立的黑心小作坊,《骑士的誓言》是我们的第一款游戏,这是一款中世纪西欧风格,以消除作为核心战斗,兼卡牌和建筑的养(pian)成(ke)系小品类游戏。由4个老男人在昏暗的小房间里开始搞,经过大半年埋头苦干总算可以拿出来给大家吐槽了。
刚开始我们的想法很简单,上TapTap和专业的游戏爱好者交流,才能做的更好。但当我们把上线的想法和行业前辈交流时,却被泼了一盆冷水,被委婉地告知现在的完成度上TapTap不适合。有直接说现在的版本拿去测试肯定会被喷成狗的;也有人安慰别怕评分低,很多评分低的游戏反而更有市场;也有从长远考虑的,说万一测试完口碑崩了,团队跟玩家都会失去信心马上就GG~~~
游戏更新
总而言之,一圈下来被360度劝退,我们也开始犹豫了,很担心我们的梦见光死,只能这样在黑夜爬行着徘徊着~~
直到最近TGDC游戏交流大会,有幸看到胖布丁游戏创始人郭亮分享的《游戏创作有什么意义》,前辈讲述了在急功近利的快餐时代是怎样坚持了自己创作的初心。会后,我把视频录制下来给我的小伙伴看,再次提议把《骑士的誓言》拿出来和TapTap玩家见面并跟他们说出了我内心的想法:
放TapTap交流不就是为了获得更多专业游戏爱好者的建议吗?不就是为了把游戏做的更好吗?现在拿出去测试或许是会挨批,那也是我们自己现阶段做得不够好,被玩家说几句也是应该的,关键是我们得知道哪些地方做得不够好,才能在后续阶段把游戏做得更好。我们是要做一辈子游戏人的,现在都没勇气去直视、面对自己的短板,后面我们怎么走得下去?
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