忍者必须死3双旦活动内购版不仅提供无限的龙玉,其它素材也能是无限使用哦,解锁了所有的双旦活动内容,让在这里不肝不氪也能享受到全部的活动惊喜,玩起来十分的过瘾!喜欢的朋友们赶快下载忍者必须死3双旦活动内购版试一试吧!
忍者必须死3游戏介绍
忍者必须死3双旦版是一款非常刺激的冒险跑酷类游戏,游戏拥有非常特色的画面风格,以及海量的英雄角色,全新双旦版本带来海量的福利活动,你可以自由的参与,获取更多的福利奖励,解锁帅气的皮肤,尽情的享受全新内容带来的各种刺激乐趣。
忍者必须死3游戏特色
游戏经过修改,提供无限龙玉!
龙玉获得方法及作用介绍
龙玉与现金(人民币)的比例为1:1,只能通过现金充值获得。
龙玉可以购买勾玉,与现金购买勾玉的比例和赠送内容一致。
游戏内所有现金类购买项目将变为使用龙玉购买。
推荐商店新增特殊龙玉月份礼包。每个月1号刷新一个特殊的龙玉月份礼包,礼包内容如下:
价格:68龙玉
内容:购买后,立即获得专属月份头像(永久),并在之后每日通过邮件领取勾玉x30、忍币x10000、龙血x50,持续30天。
每周限购商店新增SS宝盒。商品内容如下:
价格:88龙玉
内容:SS未鉴定图卷x1(包含本次更新投放的新宝物图卷)、勾玉X200。
限购数量:每周1次,购买神龙护符后增加1次。
忍者必须死3游戏活动
以下是欢聚双旦活动预告。
雪影来袭
活动时间:2020年12月17日—2021年1月10日
今天的忍村又是吵吵闹闹,生龙活虎的一天,村子里的众人正在庆祝节日的到来,某知名多动症武痴却化名雪影送上了意义不明的预告函,要求忍者们前往云隐山一会。这背后究竟隐藏着什么样的“阴谋”,答案等待你去揭晓……
御火雷鸣
活动时间:2020年12月17日—2021年1月10日
双旦来临之际,忍界也发生了一件了不得的事情:猫太公司的商务来到忍村与犬老板达成合作协议,猫狗两族将摒弃百年来的矛盾,首次联手为忍忍们创造出华丽的全新系列武器幻化!
忍忍们通过抽取全新的鎏金宝箱就有机会获取本次的全新幻化:御火芭蕉扇幻化-锦带,雷鸣剑幻化-啸铁。
鎏金宝箱可一次性抽取10次,保底可获得1把SR级品质武器哦!
欢聚双旦·奖励翻倍
活动时间:2020年12月17日—2020年12月23日
活动期间内,各位忍忍参与竞技场/悬赏令/3v3玩法/家族BOSS玩法时将获得竞技币/神龙之血/彩虹鱼币/家族币翻倍的奖励哦。
双旦宝库
活动时间:2020年12月17日—2021年1月10日
幸运抽奖,宝物大赏。宝库中包含丰富的游戏道具及资源奖励,更有全新宝物包含其中,等待各位忍忍抽取。本次活动大奖为人气卷轴图卷自选,还不赶快来一探究竟。
双旦特惠
活动时间:2020年12月17日—2021年1月10日
活动期间将上架双旦特惠礼包,忍忍们可自主前往商店选购。
双旦充值回馈
活动时间:2020年12月17日—2021年1月10日
活期间,忍忍累计充值达到一定额度,可以获得包括小椒限定皮肤【雪中红裘】(附带忍术特效)、自选4级人咒印、自选SS级宝物图卷在内的道具奖励。
琳儿响叮当·皮肤限时折扣
活动时间:2020年12月17日—2021年1月10日
活动期间内,琳儿响叮当皮肤限时折扣,玩家可以前往外观商店进行购买。该皮肤对应的忍术特效也会限时返场,各位忍忍欲购从速哦。
忍者必须死3游戏亮点
忍者所能佩戴的武器多达五种所以选择方面就看个人的理解要记住武器品质。
在挑战开始前购买各种初始道具可以帮助你初期速度直接提高这样更加方便。
游戏画面感相当精致每一个细节的表现都能突出特别是人物角色的精雕细刻。
丰富的剧情故事将会围绕着你们打造出更多新的内容让你拥有无限制的可能。
每一关的剧情都是互相连接起来有着承上启下的作用让剧情内容更加连贯性。
采取全球各种经典的横版动作游戏为题材融合了新的想法与元素全新创造的。
忍者必须死3游戏玩法
独创玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
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