山不在高没掌门不行是一款非常好玩的国风模拟修仙类游戏,玄幻精美游戏画面呈现,精彩的修仙剧情故事,丰富的游戏玩法,在山不在高没掌门不行中,玩家将扮演蜀山掌门,经历一段旷世修仙传说,丰富的游戏玩法,畅快战斗,修仙冒险。
山不在高没掌门不行特色
---- 超千种养成搭配,完全脱离职业和角色的限定----
玩家作为掌门最多可以同时拥有30名弟子,每名弟子都有不同的资质和灵根(属性面板)、天赋(27种),完全自由的搭配所有游戏中所有功体(被动技能,共104种,每种最多3种效果)、功法(主动技能,共150种,每个弟子最多同时携带6个)、法宝(36种)和神器。当然每个弟子还有生活和生产技能,这里就不多说啦。
目前的版本还非常简陋,后期各元素的丰富度会成倍提升(当然对于平衡性来说也是一个巨大的挑战)。
----非简单数值向养成,而是着重于功能性变化 ----
举个例子,有个带点神秘色彩的宗教门派,门中有本中级的功体叫【种神禁录】,修炼满级后有以下两种效果:
效果1-【罹难之赐】:每次受到负面效果、暴击、连击,会在身旁种下一颗“神之种”,最多3颗
效果2-【神主恩威】:当集满3颗“神之种”时,下次攻击必命中,且同时带有3颗“神之种”的效果
再举个例子,每把神器都有自己的专属效果和负面效果,以下是神器【心残】的两种效果:
【专属效果】:攻击若被敌人闪避,则以敌人应受伤害的200%进行结算
【负面效果】:自身造成的所有伤害降低30%
游戏中的功体、法宝、神器、天赋,都拥有各不相同的效果,而不是简单数值上的变化。
----弟子除了种田打架,还能坑蒙拐骗----
弟子可以派去其他门派卧底,卧底一样可以利用其他门派的资源进行修炼,在门派中获得如首座、长老之类的职位。
而卧底弟子,可以偷取其他门派的神功法门,更能利用自己的魅力、职业以及对异性或同性的强大吸引力,诱拐其他门派弟子回来(有几率诱拐身怀神功重宝的天才弟子噢~)。
----加入Roguelike元素的战斗和探索机制----
机缘决定了战斗中攻击和暴击倍率随机到较高值的概率,以及一些奇遇事件、支线剧情的触发或结果。这个属性在每个弟子出生就已确定,一生也无法改变(氪金也不行的~)。
每天都可以转动气运转盘,可影响门派内生产效率、渡劫概率和世界探索的运气。
死亡则会永久降低弟子晋升到下个大境界的概率。
----多元化的世界观,丰富的剧情----
接引宇宙星辰而定万物运命的【摘星楼】,屹立万年不倒的道门嫡传【太初门】,承自古神的【后裔宗】,神主庇护之下的【青教】,主修养尸傀和炼尸(没准也会加入养成路线)的【无垢天城】,神秘莫测的【夜央宫】,以有情众生秽欲为炉的【极乐宗】,遗世独立的【紫阳魔宗】,等着你去探索和互动。
剧情方面,以主线+多支线+随机事件构成整个世界观,每个选择没有对错善恶正邪之分,都会有自己得到和失去的东西,每个人根据自己的喜好走自己的路。
限于时间,目前这块是最不完备的,也是我后面主要投入精力的方向。
山不在高没掌门不行亮点
1、文字剧情丰富,结合非常大的仙山地图,自由探险仙门。
2、山中修炼的岁月也很有趣,根据弟子的天赋,指定他们特殊功法。
3、门派藏书无数,当弟子完成初级考验,可以去仙山秘境寻找神兵利器。
山不在高没掌门不行介绍
山不在高没掌门不行是一款全新的仙侠游戏,其中玩家可以在这个世界中自由的战斗并且发扬自己的门派,多种事件的发生不同的战斗技能组合玩家在这里可以享受到一个完美的对决的体验,刺激的攻击玩法可以带来更多的战斗玩法多种玄幻元素融入感受完美体验。
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