Undead Horde手机版是一款根据steam上的同名单机移植的手游,这款游戏中你将成为一名亡灵法师,通过不断的召唤死灵战士来攻占生者的世界。游戏才用了3D画面,而且技能特效整体画面风格都做的非常好,你可以复活各式各样的生物、建立一支最多可达100名不死生物的军团。
游戏特色:
- 探索并征服一个从人类到巨蝎应有尽有的奇幻世界
- 将杀死的敌人重新复活,壮大你的不死大军
- 数不清的武器、饰品和魔法道具
- 不断升级,打造出属于你的最恶的死灵法师
- 将战利品出售,和众多商人交易来购买商品
- 商店同样可以升级管理
游戏评测:
像一名巫妖一样去战斗
既然是以“死灵法师”为卖点,那么我们不禁会想到这样一个问题——对于“死灵法师”这样一个形象、设定而言,它拥有哪些特征和能力?
《Undead Horde》给了我们答案:
死者复苏:统帅亡灵,挥斥方遒
图:统领亡灵军团冲击敌军
阴森的亡者大军,无尽的骷髅海,以战养战的续航能力,将尸体化为己用的恐怖法术……毫无疑问,这显然是绝大多数玩家心目中一个”传统“的死灵法师的特点,而在《Undead Horde》中的确如此。
惨烈无比的战场中嘶喊声震天,双方的战士奋力咆哮,脚下躺着的是敌人与战友的尸体,然而下一刻,伴随着幽绿的法阵浮空而起,一方战士惊恐的发现阵亡的战友竟然又挣扎着从地上爬起,然后朝自己扑袭而来……
亡者复苏,这是《Undead Horde》的核心系统,有了它玩家控制的角色才有资格被称为“死灵法师”而不是其他什么分支的施法者,这即是“死灵法师”元素的核心概念,亦是这款游戏的核心玩法。
图:亡者复苏
死灵法师的魅力就在于——“所有被我杀死的生灵都将成为我的奴仆”,在《Undead Horde》除了有统率值的约束外,对复活的对象并没有限制。
你可以复活任意种类的尸体,被你的法术、部下击杀的敌军,无论杂兵又或者有名有姓的精英怪都无法幸免,甚至你还可以从烧烤架上抢救回已经成为麦辣鸡翅的亡灵鸡仔(当然,这显然是开发者的恶趣味)
图:死灵雕像
击杀一定数量的特定种类敌人后,在你那邪恶的地下大坟墓中,便会解锁该类敌人的死灵雕像,自此以后你便能免费的通过雕像来充实自己的不死者军团,这无疑是军团流死灵法师的最爱。
骨焰灼冰:虽然我用的是双手大剑,但我依旧是个高贵的法爷
虽然亡者大军的存在已经足够撑起死灵法师的门面,但我们不得不肯定的是,死灵法师同样也是操纵法术(尤其是冰系、骨系、诅咒系、黑暗系)的好手,即使不依靠亡者军团,单凭自身的强大魔力也足以施放出能够毁灭敌人的法术。
图:死灵法术
专精施法的死灵法师拥有繁多的能力,可以消耗附近的尸体来治愈自己的军团,又或者释放灵能火焰灼烧面前的敌人,又或是筑起白骨的围墙将敌军层层围困,也可以拈花一指为部下加持上多样的增益状态……战斗的胜利取决于太多太多的要素,探索其中的获胜之法也是一种别样的乐趣。
▍复仇:从孤家寡人到征服世界
图:扩张的死灵之地
开局一只鸡,小弟全靠捡,无疑是最能形容玩家在这款游戏的开场的比喻,而我们要做的,就是带着部队从零开始打拼,杀光所有看到的生灵,摧毁房屋与箭塔,然后将彻底失去生机的土地化作死灵的乐园。
在游戏中,玩家每清理——这里的“清理”指的是摧毁区域内所有建筑,杀死所有敌人——一个区域,都会获得一份区域地契,凭借地契可以去领取征服奖励。
无论是地底的岩浆之河亦或是潜伏暗影的地牢,身边的小弟从动物到人类,再到兽人与巨人,唯一不变的只有跟随你的征伐而不断蔓延的死灵之地。
这是一种非常巧妙的设计,它的机制类似于《Dungeon》系列,通过清理区域来获得控制权,从另一个角度来讲,这也是变相的设置了关卡指标,给玩家探索全图的动力。
而你唯一要做到,就是遵循凯撒大帝的豪言——“我看见,我来到,我征服!”
▍总结:可爱又迷人的反派扮演体验
死灵法师的身份就注定了,玩家在游戏中扮演的并非什么伟光正的正派阵营,而是彻彻底底、不折不扣的邪恶反派,事实上我们的所有行为也的确如此——袭击城镇,亵渎死者,摧毁建筑,屠戮生灵……
不得不说,制作者在选题上非常的狡猾,明明上述行为听起来是如此的令人发指,但如果是以一名死灵法师的身份与立场去看待,那么反而并没有什么异样,甚至还有点小爽——这种感觉在激战过后用亡者复苏将伤痕累累的强敌尸体复活成自己部下时尤为强烈。
上一个带来这种新奇体验的游戏还是《刺客信条》系列,“刺客”与“死灵法师”有着异曲同工之妙,同样的身处黑暗,不过前者尚且能服务于光明,而后者则要这黑暗铺天盖地,这又是另一番风味。
抛开题材元素上的巧妙之处,《Undead Horde》在其它方面也有独到的思考,譬如将繁杂的军团控制简化为了一键操控,简洁轻松的Low-Poly多边形画风,穿插在主线支线任务间的解谜元素等等,另外,优质的汉化文本也是相当不错的加分项。
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