百世文华录是一款3D卡牌类的游戏,这款游戏将华夏上下五千年的历史文物拟人化,玩家可以在游戏中看到各种知名文物的拟人形象卡牌,除了传统的卡牌玩法外,游戏中还有一个名曰“文物志”的特殊玩法,玩家能体验每个文物的前世今生故事,对游戏本身的数值属性没有多大影响,相对独立。
游戏背景:
天地万物,皆可为灵
最能代表人族文化记忆的文物,修炼成灵,于万年内迅速崛起,人称——灵族!
恶灵参与人界纷争,春秋战国时,灭国数百,流血漂橹。
神族十二生肖,选取天生灵力异常强大的人类,敕封为“御灵师”。
御灵师能放大灵族力量,统御灵族良善,与恶灵决战会稽山下,大破之
又借助十二生肖神力量,开辟新的灵界,容纳灵族,初代御灵师灵力耗尽,葬于九天之境。
自此灵界与人界相隔数个星河,相安无事,修养数千年。
直到当初战败的恶灵恢复元气,重新掀起灵界战乱,破坏两界星河通道,人类的文化记忆正面临灭顶之灾!
此时,命运让生肖神开始选取新一代的御灵师……
游戏问题:
Q1:游戏是什么类型呢?
答:3D卡牌手游,用我国驰名中外的历史文物为主体,合理拟人化,使其成为一个个鲜活的角色(简单来说,就是国家宝藏手游)。
Q2:游戏有什么特殊的玩法呢?
答:这是一个很本格的传统卡牌手游,不过内中有一个名曰“文物志”的特殊玩法,玩家能体验每个文物的前世今生故事,对游戏本身的数值属性没有多大影响,相对独立,算是我们在文化艺术和传统商业之间,努力做出的最大诚意吧~
Q3:为什么想做这个类型?
答:其实想做我国优秀文化相关的内容已经很久了,一来是怕自己经验尚浅,驾驭不了商业手游,恰不了饭;二来才疏学浅,加班多读书少,唯恐文化再创作没做好,画虎类犬。这次难得聚集志同道合的朋友们一起创业,觉得有些事情总是需要人先来做,用心做了哪怕的确做不好,不幸成为“抛砖引玉”的那块“砖”,至少未来也会有更多的“玉”。
Q4:过程中遇到了哪些困难?
答:我们毕竟是在做几乎没有前人认真尝试过的东西,在手游领域,可以说是摸着石头过星辰大海,大家读书都不多,唯恐哪里做的不对,只能一遍遍地查资料,对设计,又要兼顾游戏性和商业性,毕竟不是在做纪录片,而是二次创作的游戏。
Q5:对未来的展望?
答:希望我们国家优秀的文化,在游戏领域,终有一天能像隔壁霓虹国一样,有一个良好的对外输出,让我们民族自己更有自信,让全世界都能了解到我们独树一帜的文化~
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