弈剑硬派风格武侠动作游戏,并将动作系统发挥到了极致,不仅使用了极为硬核的操作系统,更是为了凸显动作玩法,将场景制作变得小而富有意境,让人物的一招一式之间充满了写意美感的同时,更是让每一招对决都变得更为硬核,人物的立绘,操作手感和打击感都相当的出色,3D画面制作更是令人惊艳,是一款不可错过的游戏!赶快下载弈剑开始你的战斗吧!
弈剑游戏介绍
《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。
弈剑游戏特色
抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
弈剑游戏玩法
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
弈剑游戏测评
游戏很新颖!虽然只是测试版,但我已经喜欢上了哈哈哈(๑><๑)期待正式版~
①中国风好评!角色形象服饰都很好看(。・ω・。)ノ♡
②左手控制走位,右手控制攻击滑步爆气发育反击。我的右手表示快反应不过来了(๑•́ωก̀๑)
③这个招式表!!!我惊了,为啥这么复杂嗷。我是那种看一眼就忘一眼的七秒记忆玩家,打人机一忘什么技能怎么放就一顿瞎操作,希望开发商能照顾一下像我这样的玩家|・ω・`)
④作为一款3D人物游戏,没有穿模现象,好评!缺点是影子没有做到同步,而且影子抖动现象严重。/虽然我知道这太苛刻了但是我还是要提出来≥﹏≤
最后还是很期待正式版~希望这个游戏不要沦落到那种一刀伤害999,氪金就是力量的地步。
中文名:弈剑
包名:com.zz.mm
MD5值:bd9212602242966d129739e8170d6915
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