NeonCity:EE风格十分独特的一款解谜推理游戏,并将游戏的重心往剧情方向发展,使得游戏的故事线更加的吸引人,代入感和沉浸感也会更加的强烈,游戏线索,悬疑部分和谜题的内容设计还是十分有创新力,有许多抢眼的玩法都会给玩家许多惊喜,加上独具一格的美术制作,是一款非常好玩的游戏!赶快下载NeonCity:EE开始体验吧!
NeonCity:EE游戏简介
玩家扮演主角Hime通过电脑和网络调查Neon市中的重重案件,最终破案并从事件中感悟人生。
NeonCity:EE游戏特色
核心玩法为“关键词操控”,玩家可以通过拖拽“关键词”的操作自由的从聊天、搜索百科、查看新闻和社交应用等方式中获取线索,最终将线索拼凑成答案来完成案件。后续开发还会细化关键词系统,并加入“命令”、“破解”和“骇入”等不一样的玩法
NeonCity:EE游戏风格
EE并不是一个正经的推理游戏,更注重轻松日常的聊天,希望能在日常的聊天中让玩家了解Neon的世界和人物。游戏偏向安乐椅侦探的风格,具体感觉可以参考动画《神的记事本》、《GOSICK》和《冰果》。
NeonCity:EE游戏亮点
“同样以一座充满机遇的灰色城市为背景,再同样以一个特殊的人群为切入点,去剖析整部轰轰作响的社会机器”
所以案件推理的玩法只是EE的一部分,EE接下来的方向还是会以讲故事为主,EEchat的日常聊天依然是EE的重点,而具体是怎样的玩法在不同故事中也是不同的(当然案件推理不会少),不过就算玩法多样化我也不会将各种小游戏拼凑来组成EE的玩法,我会着重的利用“关键词”和“电脑界面”这两点来保证游戏性
NeonCity:EE游戏测评
先说一说吧,这个游戏之所以吸引我,就是这个如同Cytus2一般的封面,开始界面人物并排的立绘布局和立绘风格都让我联想到Cytus2的选曲界面,还有这种互动对话的游戏方式让我想到Cytus2的IM社交网络,不知道作者是不是受到启发而营造了这种风格。
整个游戏大约30分钟的流程,解密方式比较新颖,通过游戏内搜索框搜索内容来触发关键词,寻找线索再推进游戏剧情发展,这既提供给了玩家自己思考的空间,又不至于让玩家陷入毫无头绪的状态,游戏方式做的非常好。
30分钟搞定了凶杀案之后,游戏玩下来感到有点烦的就只有一个问题,那就是UI,当多个搜索框重叠多开时,因为搜索框的退出按键很小,有的时候点下去关不了界面反而会点到下面的搜索框,这个遇到很多次了,建议把搜索框的退出按钮整合在搜索框内,而不是在界面外多一部分,这样操作上去就舒服很多。不过这次测试重点并不是UI而是聊天系统和关键词触发系统,那这些问题以后才会得到修复。
剧情我必须得说一说,emmmm……说实话其实单从一个30分钟的Demo还看不出什么剧情的发展,但是就隐隐约约地觉得有些不合理,比如说,为什么警察会定义为自杀?前面聊天室的对话中Melody(吐槽一下这个名字也是从某个音游受的启发吧)说杀死死者的子弹口径是5mm,但是死者手中的Zlock18搜索出来只能装9mm口径子弹,在Archive中警察的尸检报告显示的也是9mm,这就很奇怪,要么就是文本内容出错了,要么就是警察在隐瞒什么,故意伪造了尸检报告,再加上最后那一点游戏制作人的疑问我“真相真的是这样吗?”我是不是可以认为这是一个为后续剧情埋伏笔呢?
另外还有一个地方文本是真的错了,当在聊天室里触发“Zlock18”关键词的时候,Hime会说:“如果机器人设计为将所有东西都整理归位,那为什么手枪没有回到枪托里呢?”这句话里面,把枪架写成枪托了,枪托和枪架是两个完全不同的东西,还请修改一下吧。
中文名:NeonCity_EE
包名:com.SweetGameStudio.NeonCity_EE
MD5值:2f05b1c21aa7fcdcf96c1ac2150d20b0
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