权利与纷争九游版是一款即时SLG手游,玩家将模拟经营一个真实的王国,完成战略布防,三大派系结合多条发展路线打造全新的策略王国,支持自由交易,玩耍中还能赚钱。还有八大兵种相互克制,运筹帷幄才是真正的策略之王!
游戏简介:
网易全新SLG手游大作《权力与纷争》,全球人都在玩的战争策略手游震撼来袭!玩家将在法维拉大陆上,作为受王国封勋的领主,自由建造城市,招募不同兵种,与其他玩家联盟,征服掠夺其他领地/城堡,以此不断壮大自己的势力。多方劲旅角力,玩家将从城邦领主开始,争夺世界霸主之位,最终万里挑一,成为一国之王,统御四方领主!
在游戏里,玩家不管是对于城市的占领或是击退世界上的强盗,都需要用到士兵,而士兵之间存在着差异,那么如何搭配兵种发挥最大威力就成了问题,下面就为大家讲解下兵种的之间的关系,希望这篇兵种搭配与克制关系能给大家游戏带来帮助。
游戏兵种介绍:
游戏中一共有八类兵种,由于兵种各有特性,所以也存在着相互克制的关系,首先我们来讲讲攻城器械,投石车与攻城车同属攻城器械,特性在于只能攻击城墙、城门及弩炮塔,所以除了攻城战,在野战中面对其他兵种是没有反手能力的。
远程单位的士兵有弓箭手与浩劫法师,虽然有较高的攻击力,但血量值却很低,所以在没有城墙或者是其他兵种作为防护的时候,是受克制与其他近战兵的,当然除了潜行者之外,因为潜行者是特殊的功能兵种,攻击力与血量值都比较低,受克制与其他除了攻城器械以外的兵种。
近战兵中的骑兵在野战中有冲锋效果,而且可以忽略盾卫的嘲讽,所以非常克制后排的远程单位,盾卫有非常高额的血量值,但是有合理输出环境的浩劫法师却刚好克制他,浩劫法师的被动伤害是能在盾卫上充分爆发的,而基础兵种之一的长枪兵,虽然胜在所占空间较少,但却更类似于炮灰的角色!
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中文名:权力与纷争
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