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装甲核心方程式前线tv版

  • 大小:21M
  • 分类:策略塔防
  • 语言:中文
  • 版本:1.0 电视版
  • 时间:2015-04-23 14:14
  • 星级:
  • 官网:http://www.cr173.com
  • 平台:Android
详情介绍

装甲核心方程式前线tv版是一款psp经典游戏的模拟器游戏没让玩家在电视机前就能够玩PSP上的机器人对打格斗游戏,享受激战体验。

简介:

《装甲核心:方程式前线》是根据PSP性能而特别制作的一款原创新作,游戏类型不再是动作游戏,而是战略模拟游戏,在游戏中,玩家除了可以设定机器人的机体外,还可以自己设立AI。游戏中的战斗全部由AI自动执行,而AI的行动规则则是由玩家制订的。 

攻略心得:

1.龙行天下:

这个战队可谓是玩家的冤家,会伴随着玩家从头到尾,设计师吉莲的信件相当多,也和玩家挑战了好几次,龙卷风也改版了好多次。特点都是中远距离跳跃机动,很多新手都很头疼。我打了龙卷风也打了不下20次,最后受到朋友的启发搞了一个坦克底盘的机体才搞过去。


龙卷风:

R联盟一开始RANK30战会碰到的机体,之后第一次被提出重赛时也是这台机体。采用连续跳跃的机动方式,使用以CR-WR81G榴弹炮(一团火球)为首的各种中远距离大威力武器。这台机体彻底摧毁了我罗曼到底的想法。打通B联盟的时候我的机体用的还是机动力S,右手仁王左手月光的近战机,但是龙卷风非常难近身,可能其他地方会看到什么龙卷风要冲过去近身砍的说法,完全是运气打法,因为高机动机体本身也不稳定,一被打中就会有硬直,所以不如用重装甲+坦克底盘+不逊于龙卷风的重火力回敬。因为龙卷风本身也是高机动机体,只要凹到龙卷风一下,基本可以补个两炮,本身装甲厚也不怕打,配合机动类战术芯片,龙卷风射光了60发榴弹炮也就没什么威胁了,之后虐之。

推荐配置:

HEAD:H05-HORNET大黄蜂

CORE:CR-C83UA

ARM:CR-A89AG

LEGS:CR-LT78A

FCS:MIROKU弥勒菩萨

GENERATOR:GUNDARI军荼利明王

RADIATOR:CR-R02

INSIDE:SYAMANA叉摩那

EXTENSION:CR-E82SS2

BACK UNIT R:CR-WBW98LX

BACK UNIT L:CR-WBW98LX(这个东西是双肩的)

ARM UNIT R:CR-WR81G(火球术~)

ARM UNIT L:CR-WL95HNNR(手上这两个武器用途都是让对方机体过热)

HANGER UNIT R:CR-WH79H3(不知道为什么AI拿这把枪很顺手……)

HANGER UNIT L:无

芯片:001,CR-069ES,KISSYOH,CR-075LA,CR-079L+,003-CODON,CR-086R+

BASE CHARACTER:远距离,安定,多DASH,多跳跃,非常多行走,偏向攻击

PERFORMANCE:攻击策略和防守策略至少加到7,地形分析至少加到8,热控制,机体控制,移动控制要高,索敌点满,其他酌情。

战术模块:Z型机动*4(大小都可以)

主要思路是重火力,高热,一击致残,同时尽量干扰对方。RANK30的龙卷风还是非常脆弱的,只要手上的两样东西打中了一样,基本就不怎么能跳了,然后就看背上的大口径光束加农炮射出的光束华丽地炸裂。而且龙卷风抗干扰能力弱,SYAMANA和KISSYOH可以让它时不时地无法锁定。同时增加脚部的回旋性能和锁定速度是为了能够对打得着它。毕竟跳来跳去还是很难对付的。


龙卷风:(第二次重赛时的修改版)

改版的龙卷风最大的特点是有了导弹。跳跃+导弹非常头疼。不过这个版本的龙卷风除了多了导弹没有多大改变。和上面同样的思路就能对付。

推荐配置:

相同。


龙卷风S:

后期升到第五位的时候,受到吉莲再次挑战时的改版完成机。和刀锋队的“纤维”一样全是导弹。行动是典型的跳跃+导弹的高机动战术。而且机动力高了不少。AI也更完善了。这时用CR-WBW98LX(大口径光束加农炮)已经很难打着了。所以换上发射间隔较低同时威力也不错的WB02L-GERYON和塞壬4。

推荐配置:(其实这就是我截图里那个配置了,这个配置一直让我打到冠军,中途只是稍作修改来适应对手)

HEAD:H05-HORNET大黄蜂

CORE:CR-C83UA

ARM:CR-A89AG

LEGS:CR-LT78A

FCS:MIROKU弥勒菩萨

GENERATOR:GUNDARI军荼利明王

RADIATOR:CR-R02

INSIDE:SYAMANA叉摩那

EXTENSION:CR-E82SS2

BACK UNIT R:WB02L-GERYON

BACK UNIT L:WB28R-SIREN4

ARM UNIT R:CR-WR81G

ARM UNIT L:CR-WL95HNNR

HANGER UNIT R:CR-WH79H3

HANGER UNIT L:无

芯片:001,CR-069ES,KISSYOH,CR-075LA,CR-079L+,003-CODON,CR-086R+

BASE CHARACTER:远距离,多变,多DASH,多跳跃,非常多行走,稍偏向攻击

PERFORMANCE:同对付龙卷风时。因为龙卷风S的行为特点和龙卷风并没有太大差别,只是更突出个性了而已。

战术模块:防守至上,大Z形机动,大Z形机动,全力攻击

(如果没有防守至上和权力攻击就全部是各种机动也可以)


2.菊花,CNC,A.S.G,歌利亚FT,扑翼机,闪电战队,食人魔,TMC钢铁长城,猎户座,烈火,道明,普罗名特

这些都是可以用对龙卷风的配置打过的。


3.蜈蚣

英菲拉

又一个轻型机的噩梦。但是这台机体的武器和它的身材比起来实在是不够强力。用重装机可以凭火力直接推死。而且这种重底盘的机很容易被大口径光束炮轰中,全程还没花20秒,非常开心。

推荐配置:

HEAD:H05-HORNET大黄蜂

CORE:CR-C83UA

ARM:CR-A89AG

LEGS:CR-LT78A

FCS:MIROKU弥勒菩萨

GENERATOR:GUNDARI军荼利明王

RADIATOR:CR-R02

INSIDE:SYAMANA叉摩那

EXTENSION:CR-E82SS2

BACK UNIT R:CR-WBW98LX

BACK UNIT L:CR-WBW98LX(这个东西是双肩的)

ARM UNIT R:CR-WR81G

ARM UNIT L:CR-WL95HNNR

HANGER UNIT R:CR-WH79H3

HANGER UNIT L:无

(到这里位置和打龙卷风的一样)

芯片:001,CR-069ES,CR-071EC,KISSYOH,CR-075LA,CR-079L+,CR-086R+

BASE CHARACTER:中间距离,安定,多跳跃,非常多行走,重视攻击

PERFORMANCE:用打龙卷风的配置可以。

战术模块:跳跃接近,跳跃机动


4.尤文奈尔


辣椒艺术

这台机本身不是很强,但是这场的地形很恶心。这台形体的行为模式是机动接近型。

推荐配置:

打龙卷风S的配置。

BASE CHARACTER:远距离,安定,非常多行走,偏重视攻击。

PERFORMANCE:地形分析、机体控制、移动控制不高的话等着被卡住吧……

战术模块:全速后退,全速后退,小Z型机动


5.刀锋


纤维

传说中的导弹机。指点我用重装机打龙卷风的朋友在昨晚还卡在它那里。对付这台机,策略是干扰+尽量机动+防守反击。和龙卷风一样一两炮就可以干掉,一开始如果多损了一点血不用担心。

配置和打龙卷风的时候一样……

战术模块:防守至上,内藏,内藏,小Z

(内藏的“SYAMANA叉摩那”是雷达干扰设备)


6.迪·马提拉、幻影、NEHAN(涅槃,不知道为什么没有汉化成汉字……)、万事达、F&F

没有他们的排位那么牛逼,用打龙卷风S的配置可以打过。


7.大骨


BBPS

差点让我被解雇的机体……其实我原来的配置并没有用榴弹炮而是用三连火箭弹,是这台机子告诉我,应该用榴弹炮……和这台机体对决就是纯对轰。大骨厚实的装甲和源源不断的榴弹炮极端强悍。一定要注意让自己的机体加强防御策略。然后相信大口径光束炮拯救世界吧……

推荐配置(……不包赢,虽然是那么打赢了一次……但是之后打FREE BATTLE也不是次次都赢……)

同对龙卷风时的。

BASE CHARACTER:中偏近,多变,DASH加高,跳不要调太高(因为最高点和落地瞬间很容易被打到),行走满,攻击往上2点就好。

PERFORMANCE:这个倒是对这台机体没什么作用……地形就那回事,就是对着轰。

战术模块:大Z,大Z,大Z……


8.AR旅行者


圣坛(第一次遇到)

没什么,很弱……打龙卷风的配置虐之。


圣坛(第二次遇到)

整个机体改观了!使用跳跃+榴弹的弹雨战术,绝对不要一开始就正面拼,很危险。不过因为弹数少,所以可以拖死,大概35秒的时候这台机体就会没有反抗能力……

推荐配置:

机体本身倒还是用打龙卷风那样的就行。主要是战术模块。

战术模块:防守至上,大Z,小Z,小Z


9.屋脊工业


CR-ZNV

也是机体不强,路不好走的类型。用AI的话老是会卡着。同对辣椒策略。


10.如月株式会社


婆娑罗

电子战型机体。如果没有很好的抗干扰会非常恶心,根本发不出炮来,只能被浮游炮拖死。这台机体,一是抗干扰要上去,SIREN4带着就行,二是要稍微接近,因为那个地形太适合这台机体放风筝了,不跟紧一点的话还没打到几枪就被浮游炮磨死了。

推荐配置:

打龙卷风S的配置。

BASE CHARACTER:距离调到偏近。

战术模块:高速接近,跳跃


11.DSBM


VAST VIOLET

还是一台重炮机,而且这台机远距离非常准,但是近距离很烂,还会往桥边的柱子后面躲。不管是用什么类型机体的玩家,一定要接近了轰。

推荐配置:

同打婆娑罗时。


12.AT伊卡洛斯


天空屠夫

一直飞在天上就是不下来的机体。换上纵向的FCS干吧。

推荐配置:

和打龙卷风S时一样,FCS改成FUGEN普贤菩萨。


13.尼奥里亚


暴君alpha

不愧是亚军机,非常吓人!两挺FINGER突突突,从头到尾没停过。如果是轻型机,一定毫无还手之力。不过幸好咱们用的重装机,基本不会被打硬直,FINGER看起来可怕打起来其实不是很疼,AP有个9K的话完全可以顶着打。

推荐配置:

机体配置还是和打龙卷风S一样。

战术模块我用的是:防守至上,大Z,小Z

不过我后来觉得把防守至上撤掉问题也不大,虽然危险了一点。防守至上这个战术还是很不错的,在这个战术模块指挥下闪躲能力强得可怕……


14.阿提


强突

行为和暴君类似,用的武器不同。死的比暴君好快。

推荐配置:

和暴君一样打。


其实比较难打的就是龙行天下,大骨,DSBM,如月这四个队的机体。


应用截图
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装甲核心方程式前线tv版 1.0 电视版

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