三国志9tv版是根据KOEI的经典pc游戏《三国志9》改编而来的SLG历史策略游戏,玩家在游戏中控制扮演三国时代的君主,率领军士和武将去攻打敌人!
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
指令分类 指令名称 条 件 效 果(某些指令有成功率)
设施 巡察 需要资金智力高,效果提升 民心上升资金下降(人数*50)
商业 需要资金政治力高,效果提升 收益(资金收益率)上升资金下降(人数*50)
开垦 需要资金政治力高,效果提升 收获(米的收获率)上升资金下降(人数*50)
修筑 需要资金统率力高,效果提升 耐久度上升资金下降(人数*50)
征兵 需要资金、兵役人口统率力高,征兵数提升 兵数上升资金、兵役人口下降
训练 武力高,效果提升 训练度上升
买进 需要资金、商人政治力高,交易量增加 兵粮上升资金下降
卖出 需要兵粮、商人政治力高,交易量增加 资金上升兵粮下降
军事 出征 设施内有武将与士兵 资金、士兵下降
建设 需要资金、士兵统率力高,效果提升 智略系兵法的熟练度上升资金、士兵下降
输送 需要士兵爵位高,可输送的士兵增加 目标设施士兵上升输送地士兵下降
人材 召来 执行设施的武将数上升
移动 目标设施的武将数上升
探索 武将数或宝物增加
登用 信望高,成功率提升政治力高,成功率提升 麾下武将数上升
计略 离间 智力高,成功率提升 对象武将的忠诚度下降
烧夷 武力高,成功率提升 目标设施耐久度及兵粮下降
夺取 武力高,成功率提升 俘虏武将归来资金、宝物数上升目标设施的资金等下降
流言 有两个以上的其它势力智力高,成功率提升 他势力间的友好度下降
伪报 都市圈附近有敌部队智力高,成功率提升 敌部队撤回
扰乱 邻接都市圈内有敌部队智力高,成功率提升 敌部队变成无阵状态
激励 智力高,成功率提升 目标部队呈高昂状态且士气提升
救援 需要3000名以上的兵士统率力高,成功率提升 目标部队的士兵上升出发地的士兵下降
外交 赠与 友好度高,成功率提升政治力高,成功率提升 对象势力的友好度>
上升,可赠与资金、兵粮、物品减少
请求 有两个以上的其它势力友好度高,成功率提升 有援军到来对象势力的友好度上升
交还 友好度高,成功率提升政治力高,成功率提升 俘虏武将归来
劝降 信望度高,成功率提升政治力高,成功率提升 纳对象势力于麾下
任免 委任 治下都市有来两个以上都市里有武将 可编组军团
军师 有智力70以上的麾下武将 新任军师忠诚度上升前任军师忠诚度下降(如果新军师的智力高其高则不会)
爵位 有麾下武将 获右进武将忠诚度上升遭左迁武将忠诚度下降
褒奖 需要资金(100)忠诚度未满100的武将 对象武将的忠诚度上升资金下降(人数*100)
授予 拥有宝物 被授予宝物的武将能力、忠诚上升
没收 俘虏或麾下武将拥有宝物 被没收宝物的武将能力、忠诚下降
处斩 有俘虏武将 对象武将的血缘武将对自势力的印象下降
流放 有俘虏、麾下武将 俘虏、麾下武将数下降
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