战斗操作
玩家在移动或任务等时,都会遇到战斗。当人物进入战斗后,头顶会显示剑型战斗状态图标。
在进入战斗画面之后,每个回合之前系统都会在画面的右侧弹出一个战斗指令菜单,供玩家下达指令。指令包括了:自动、攻击、技能、道具、防御、召唤、召回、捕捉、指挥、逃跑共十个选项,如果玩家带有宠物参加战斗,那么下达完成自己的战斗指令之外,还需要下达宠物的战斗指令,宠物的指令包括了:自动、攻击、技能、道具、防御五个选项。
1、自动:宠物和人物的指令中都有自动操作按钮,其作用相同,只要点击其中一个指令中的“自动”按钮,宠物和人物都进入自动状态,会重复上一次的操作,最多可持续25回合。
2、攻击:攻击为普通物理/法术攻击,物理攻击目标只能攻击对方阵营成员。
3、技能:显示人物所学的技能,用于战斗中进行使用。
4、道具:玩家在指令菜单中点击“道具”按钮,则弹出道具使用列表,若玩家点击右键即可取消道具使用列表,玩家可以重新选择指令。
5、防御:玩家如果点击“防御”按钮,则玩家的角色进入防御状态一个回合,在该回合之内角色只是进行防御并不进行攻击。
6、召唤:玩家点击“召唤”按钮,则弹出召唤界面,召唤界面列有玩家当前携带的宠物列表。玩家选择召唤界面列表中的宠物后,将宠物召唤出来参加战斗。一场战斗中同一个宠物只能被召唤一次,被攻击死亡和被玩家召回的宠物不能被再次召唤。
7、召回:召回就是指将当前正在参加战斗的宠物召离战斗场景。玩家点击“召回”按钮选择召回后在当前回合该玩家的当前参战宠物就会消失。
8、捕捉:玩家点击指令菜单中的“捕捉”按钮可以捕捉怪物。在游戏中,除了特定的怪、携带等级高于自身等级的怪、玩家和玩家的宠物不能够捕捉之外,可以捕捉普通的怪成为自己的宠物。
9、指挥:对战斗进行指挥,如:指挥加血、防御等等操作。
10、逃跑:玩家选择“逃跑”指令后在执行该玩家操作时,该玩家会逃离战场。逃跑有一定的成功率,如果逃跑成功后该玩家和其携带参战的宠物都会离开战场。如果处于组队状态战斗时,逃跑玩家自动离开队伍,如果逃跑玩家是队长则战斗结束后队长自动移交给最先加入队伍的玩家。逃跑失败则不会离开战场。
观战
玩家进入战斗状态后角色上方会有一个战斗状态的标识,其他玩家只要点击主界面右下角的“战斗”按钮后鼠标变为战斗状态,然后再点击战斗状态的玩家即可进入观战画面,若观战玩家点击“离开”按钮,即可退出观战场景。
死亡
死亡后系统会强制将角色传送到新手村的出生点,并将血蓝恢复至最大血蓝的100%。除了比武战斗外,其他战斗死亡都会有相应的损失。人物死亡惩罚如下:
1)人物10级以下包括10级死亡不会有任何损失。
2)非PK战斗死亡后,会损失身上(不包括物品栏中)的武器装备10%的耐久度,5%的现金,一定道行,并被送回出生点。
宠物被攻击死亡后从战斗界面中消失,宠物忠诚度减少20点,血量恢复为100%,寿命减少50。
PK(比武模式)战斗死亡后没有任何惩罚,回到进入比武的地方。
战斗中的操作限制
所有回门派技能不能在战斗中使用。
玩家或宠物没有技能时,战斗操作指令攻技按钮为灰度显示不可点击。
切磋战斗时,玩家处于障碍状态(处于冰封、混乱、催眠状态)时不可以逃跑,直至本次被施加的障碍魔法效果结束。在所有的战斗中均不可以给敌方补血。战斗中不能投点(包括宠物投点)