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本地图拥有独特的能量模式,即无论我方还是敌方任何单位MP为0时就死亡,因此,MP和HP同样重要
能量模式详解:
任何英雄单位受到攻击后MP为0则死亡。开局两分钟内输入-close可关闭此模式。注意:关闭此模式后部分英雄的MP伤害技能将毫无作用。
1.我方英雄攻击时:普通攻击时有一定的概率对敌方英雄单位造成一定量的MP伤害。概率和攻击方等级有关,初始40%,250级以后达到100%;伤害和多方面因素有关,攻击方的红蓝黄绿黑魂(黑魂影响较大)越高伤害越高,攻击方的专属技能等级越高伤害越高。
2.防御:挨打时有40%概率受到敌方造成的MP伤害(还有一定概率可闪避)。受到的伤害和多方面因素有关,敌人有一定的MP攻击值(不可查看),我方有MP防御值(和红蓝黄绿魂有关,绿魂影响较大)和闪避值(黑魂白魂越高闪避值越高)。
3.吸收:攻击时可以吸收一定量的MP,吸收的数量和红黄蓝绿黑白魂有关。
更新内容:
1. 新增喜爱恶作剧的恶魔
2. 新增统御指环(中阶)统御指环(高阶)
3. 修复魔剑•魂碎不加系数的问题
4. 降低呜喵神的专属伤害
5. 修改所有近战英雄受到的MP伤害减半
6. 增加背刺的MP伤害
7. 难度1-4魔王不再无敌两分钟
8. 修复一些BUG