魔兽世界卡复仇是很有技巧性的操作,很多小伙伴还不知道怎么玩。
首先说说游戏中常说复仇的意思,献给小白的
复仇是一个坦克职业选择坦克天赋树以后获得的被动技能(战士和骑士的防护天赋,DK的血天赋和德鲁伊的野性天赋)。当坦克受到伤害的时候,她会得到等量的攻击强度。这个额外的攻击强度不会超过她生命值上限的10%。 复仇只有一个简单的目的,就是让坦克的仇恨能跟得上DPS的装备提升。假设一些装备合理的85级玩家们组成了团队。如果没有复仇,坦克大概能打出DPS们50%的伤害。配上额外仇恨系数,这足够让她的目标盯着她打(除非特殊情况发生)。问题是新的套装出现以后,团队里的法师和盗贼们获得了提高DPS的装备,而坦克则选择了生存向的装备。坦克也会得到一些仇恨向的属性,不过生存永远是获得胜利的基础。于是在接下来的几个阶段,坦克的伤害会从DPS的50%滑落到30%甚至更低。现在仇恨就成了问题。
一个坦克不能只是自动攻击然后让复仇包办剩余的工作。复仇不能取代坦克制造起手仇恨的那些技能。在战斗的前6秒她不应该依靠复仇。复仇的目的是不让术士在战斗中期慢慢追上坦克的仇恨。
卡复仇原理
简单来说,在你承受伤害与计算复仇的时间点之间其实是由一个小小的时间间隔,
在这个时间间隔里面打出具有减伤效果的技能,那么系统在判定你在承受该次伤害之后获取多少复仇就会多计算一次那一下减伤,
例如,承受100点伤害,在间隔时间点打出一个80%减伤效果的盾击,那么系统就会误以为你是在身上具有80%减伤效果的情况下,承受了100点伤害,也就是原始伤害是500点,获取了5倍的复仇。
防骑卡复仇的装备推荐
头:T16头
项链:蝎子项链/萨满法系项链
肩膀:T16肩膀
披风:橙披风(dps的和坦克的都行)
胸:T16衣服
护腕:老1护腕
手:T16手
腰带:蝎子腰带
腿:小吼裤子
靴子:马尔考洛克鞋子/箱子的治疗鞋子
戒指:戒指部分只要是不带闪招爆的戒指都是可以的
饰品:两个个百分比饰品
武器:传家宝武器/黑索锤子(我是欧服玩家,计算过582传家宝和588黑索锤子由于传家宝多一个宝石插槽,所以从绿字属性上来说是传家宝稍微好一点,即使低了6个装等,国服玩家可以自己计算一下,不过总的来说差距不大)
盾牌:将军盾牌
分析:盾击减伤越高,卡出来的数值就越高,所以我们的选择同正常的加速流防骑是一致的,即急速精通装备
总结:
对于加速流来说,在装等达到可以做到堆满加速之后,命中精准加速精通的价值可以说是一样的;
对于精通流来说这个观点同样适用,当然卡复仇的话并不需要(也不可能)在高精通的同时堆满加速,
所以在戒指鞋子武器这三个部位的选择的时候,可以根据入手难度来选择,
只要那个装备上面不存在闪招爆这三个属性的话,都可以通过重铸附魔宝石来调整,以达到满命中精准以及一定的加速之后,尽可能高的精通,这同时也是卡复仇的属性要求。
对于拿不到小吼裤子的朋友,可以使用4+1加拉卡斯的加速精通头,稍微损失几百的绿字吧
防骑卡复仇具体方法
防骑是比较适合的卡复仇职业,因为我们有一个短cd高减伤效果的盾击,所以一般来说我们用盾击卡boss的平砍以增加复仇。
BST的插件由3部分组成,攻击间隔条的左边有一个红色区域,右边是一段灰色区域,在被目标攻击的时候,会有一个小光标从右往左移动
左边区域的宽度由你的延迟所决定,这一部分代表的是boss的平砍打到你身上的时刻(由于楼主是欧服玩家,目前在国内所以延迟有点高, 正常延迟状态下,红色部分的宽度约为图中的三分之一左右);
灰色部分实际意义不算很大,不过你可以用来估算下一次打出盾击的时间;
红色的光标就是你需要关注的部分了,理论上来说,在光标达到红色区域时即为boss的平砍发出的时刻,所以一般来说,在光标即将或者刚刚达到红色区域时打出盾击即可卡出复仇,具体的时间需要各位自己去打打,找到属于自己(手速、延迟)的节奏。
在不止一个单位攻击你时,你的目标的光标为红色,其余单位为白色,例如在小吼p1狼骑出来的时候,就要对着白色的光标而不是红色的光标去卡了。
当然除了平砍之外,特殊物理攻击技能也能用来卡复仇,例如将军的斩杀,这一部分技能由于有明确的时间提示(读条或者dbm倒数),相对来说就会更加好卡一点。